VCT Pacific

“Reconhecemos que criamos um desequilíbrio não intencional nos últimos anos”: A VCT Pacific tem um problema de inclusão, mas a Riot conseguirá resolvê-lo?

VCT Pacífico
Crédito da imagem: Riot Games

VALORIZAÇÃO A Champions Tour Pacific há muito se posiciona como um palco projetado para unir talentos da Coreia do Sul, Japão, Sudeste Asiático, Oceania e outros sob uma única bandeira competitiva. Hospedado principalmente na Coreia do Sul e apresentando um combinação de organizações parceiras e de nível 2a liga produziu competidores internacionais ao mesmo tempo em que construiu bases de fãs apaixonadas em toda a região.

Mas à medida que a liga cresceu, vários fatores forçaram as equipes, os fãs e, em última análise, a Riot Games a perguntar, especialmente em 2026, se a VCT Pacific está realmente representando a região ou se está se tornando uma extensão do ecossistema coreano de VALORANT.

Construído sobre a diversidade, lutando com o equilíbrio

Desde a introdução das Ligas Internacionais, a VCT Pacific tem sido uma liga complicada de administrar.

Ao contrário das Américas ou da EMEA, o Pacífico não é um ecossistema competitivo único. Em vez disso, reúne múltiplas regiões, cada uma com infraestruturas de e-sports, bases de jogadores, idiomas e níveis de investimento muito diferentes.

Embora essa diversidade seja também o que torna a VCT Pacific tão interessante, ela criou vários desafios para o ecossistema. Uma das maiores é a dificuldade de tornar a liga verdadeiramente inclusiva para todas as regiões envolvidas.

Até mesmo Jake Sin, chefe da VCT Pacific, reconheceu publicamente a questão, dizendo que “admitimos que criamos um desequilíbrio não intencional nos últimos anos”.

Explicou que dar prioridade à estabilidade operacional contribuiu para este desequilíbrio e que o seu objectivo no futuro é abordar a questão durante o próximo ciclo de parceria.

“Ler todas as reflexões dos jogadores sobre seus últimos quatro anos no Pacífico, ao encerrarem suas temporadas em 2026, é realmente diferente. Espero que todos vejam isso como o início de uma nova era, mais do que o fim de uma. Estou comprometido em criar um ecossistema ainda mais incrível do qual fazer parte nos próximos anos. Você pode esperar por isso”, Pecado tuitou.

“E para os preocupados, tenham a certeza de que estou empenhado em torná-lo mais inclusivo do que nunca. Admitimos que criámos um desequilíbrio não intencional ao longo dos últimos anos (em troca de estabilidade operacional) que terei a missão de resolver.”

A VCT Pacific está se tornando muito centrada na Coreia?

Em 2026, cinco dos 12 times do VCT Pacific são coreanos, representando cerca de 42% da liga. Não, não estou dizendo que haja algo inerentemente errado com esse número. Se as organizações coreanas se qualificarem consistentemente através do sistema competitivo, elas merecem os seus lugares.

No entantofatores externos, como o VCT Pacific ser hospedado principalmente na Coreia do Sul, proporcionam às equipes coreanas um certo grau de familiaridade quando se trata de infraestrutura, ambiente de transmissão e cultura competitiva geral.

Claro, isso não significa que a Riot esteja favorecendo deliberadamente os times sul-coreanos. É extremamente difícil criar condições perfeitamente iguais para todas as equipas de ATV do Pacífico, especialmente durante o primeiro ciclo de parceria, quando tantas sub-regiões estão envolvidas.

No entanto, as preocupações com a integridade competitiva também contribuíram para a percepção de um desequilíbrio.

Vários membros da VCT Pacific, incluindo Maksim “Jemkin” Batorov e Hector “FrosT” Rosario, já levantaram preocupações sobre supostas violações de integridade competitiva.

De acordo com suas reivindicações (posteriormente confirmado pela Riot), as equipes sul-coreanas receberam tratamento especial durante o Kickoff de 2026, incluindo um incidente em que jogadores do T1 foram autorizados a fumar nos banheiros e outro em que Lakia do Gen.G usou seu fone de ouvido incorretamente, entre outras alegações.

O alegações forçaram a Riot Games para conduzir uma investigação interna, que resultou em vários jogadores e equipes recebendo advertências por escrito, embora nenhuma punição tenha sido aplicada.

A inclusão é importante para o futuro da VCT Pacific

Quer seja intencional ou não, o desequilíbrio está, sem dúvida, a prejudicar toda a região. Para equipes que representam outras regiões, pode ser mais difícil navegar na logística e atrair novos talentos. Os torcedores desses países também se sentem excluídos, principalmente quando assistir aos jogos exige viajar até a Coreia do Sul.

Além disso, a confiança entre as equipas e os dirigentes da liga já foi afetada por incidentes anteriores.

Então, como isso pode ser potencialmente corrigido?

Bem, admitir que há um problema é um começo. Conforme mencionado anteriormente, espero que a Riot Games leve o VCT Pacific para outros países com mais frequência. Já testemunhamos a energia que outras bases de fãs, como as do Japão e do Vietname, podem trazer ao local.

2026 VCT Pacífico Estágio 1 Ho Chi Minh
Crédito da imagem: Riot Games

Além de organizar partidas em diferentes países, a Riot também poderia garantir uma combinação mais equilibrada de funcionários coreanos e não coreanos que falam vários idiomas. Isto poderia ajudar a tornar a comunicação mais clara e a tomada de decisões mais transparente quando surgem questões competitivas.

Também estamos aguardando o anúncio do próximo conjunto de equipes parceiras antes da temporada de ATV de 2027. No entanto, Jake Sin já revelado ao Esports Insider esse fandom será um fator importante na decisão de quais organizações serão selecionadas.

A Riot também está fazendo o circuito mais aberto antes da próxima temporada através da introdução de Qualificatórias Abertas e convidando diretamente todas as organizações parceiras para o Kickoff, exceto na China.

Dito isto, eu diria que inclusão não pode significar garantir representação igual em todas as regiões ao nível do ATV. Em vez disso, o objectivo deveria ser construir um ecossistema do Pacífico suficientemente forte para que o domínio da Coreia seja constantemente desafiado por equipas do Japão, do Sudeste Asiático, da Oceânia, do Sul da Ásia e de outros lugares.

Até agora, as mudanças anunciadas e os experimentos realizados sugerem que a Riot entende que há um problema. Mas o verdadeiro desafio agora é transformar a inclusão numa realidade e provar que este caminho é mais do que apenas uma promessa falada.

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