super smash con dabuz

Aqui está o que Super Smash Bros. 6 precisa para o cenário de esportes eletrônicos crescer

super smash com dabuz
Crédito da imagem: @RELLFGC

Há um Nintendo Direct amanhã (9 de setembro) e há um boato de que receberemos a primeira confirmação de que Super Smash Bros. está a caminho. Isso não é realmente uma grande surpresa ou segredo: o pai de Kirby, Masahiro Sakurai, vem dizendo que quer trabalhar em outro Smash há anos. Ele só precisava terminar Kirby Air Riders primeiro.

Super Smash Bros. 6 é mais uma questão de quando.

A cena Ultimate está ficando um pouco obsoleta enquanto os jogadores esperam por um novo título. Embora jogos mais antigos como Smash 64 e Melee tenham um cenário dedicado formado ao longo de décadas, o cenário Ultimate costuma estar repleto de uma ampla variedade de jogadores e personagens. Não é tão imutável. Está pronto para ser abalado. Atualizado.

No entanto, o Smash 6 precisa de algumas coisas para manter o crescimento do cenário de esportes eletrônicos do Smash. Apesar de conhecer Sakurai e o resto da equipe da Nintendo, podemos continuar sonhando acordados.

Melhor netcode de reversão

Hurt vence Ultimate Genesis X2
Crédito da imagem: Gênesis X2

Diz-se que o Nintendo Switch 2 tem um netcode de rollback melhor do que o console anterior, mas ainda está muito atrás para quem deseja competir em torneios online ou praticar partidas competitivas.

Disse um jogador no Reddit: “A cena online está bastante viva, nunca tive problemas para encontrar uma partida desde que o jogo foi lançado até hoje. É simplesmente frustrante devido ao código de rede não tão bom. Então, se ambos os jogadores não tiverem uma conexão ideal, haverá atraso de entrada ou gagueira. Com duas conexões com fio, é muito bom.”

Acrescentou outro: “Colocar um netcode tão ruim em seu jogo de luta PRINCIPAL, possivelmente seu jogo mais vendido de todos os tempos para esse console, mostra a ganância e o descuido que podemos esperar da Nintendo. Simplesmente devastador.”

Apesar do terrível atraso que torna o jogo online totalmente diferente das partidas em LAN, a Nintendo não tem interesse em fazer muito a respeito. Na verdade, a Nintendo está trabalhando ativamente para manter as coisas assim. Uma atualização recente direcionada especificamente ao Delay Modum mod destinado a corrigir o netcode de reversão da Nintendo. Aparentemente blasfemo.

Se a Nintendo não corrigir o netcode de reversão para Super Smash Bros. 6, continuará a reduzir o número de jogadores competitivos que não querem lidar com o atraso online nas partidas. Uma das razões pelas quais outros jogos de luta continuaram a crescer é o bom jogo online, algo severamente falta em Smash. Essa falta de conectividade entre os jogadores e o fato de ter menos opções de prática é definitivamente uma luta para o lado dos esportes eletrônicos.

Etapas mais interessantes

O cenário competitivo do Super Smash Bros. Ultimate é um pouco sonolento. Jogos anteriores, como Melee, tinham fases muito mais interativas e dinâmicas. Pokémon Stadium 2 tem aquela transformação com uma falha potencial, mas o resto cria muitas oportunidades para estratégias e estilos de jogo variados.

Embora os perigos dos estágios sejam definitivamente desagradáveis ​​para os jogadores competitivos, parece que o Ultimate corrigiu demais seus estágios, tornando-os quase também seguro. Eles são todos muito parecidos entre si, sem transformações e formas em troca de Battlefield em vários tamanhos.

“Os estágios do Ultimate corrigiram as falhas dos estágios anteriores”, observou um jogador no Reddit. “Embora eles não sejam horríveis como os estágios retrô, de rolagem e gigantes, há pouco a dizer sobre a nova programação de Ult. Faz ainda menos sentido que muitos dos truques do palco sejam principalmente cosméticos agora que os botões de perigo e os layouts Battlefield/FD foram implementados para cada estágio.”

Embora Melee tenha os mesmos seis personagens lutando continuamente no Top 8, os estágios oferecem muito mais mudanças, estratégia e momentos divertidos do que os três estágios de plataforma com vários antecedentes no Ultimate.

Capitão Sapo

Lista de personagens do Nintendo Super Smash Bros.
Crédito da imagem: Nintendo

NÃO ME IMPORTO COM O QUE DIZ, AINDA ESTOU LUTANDO PELO CAPITÃO SAPO!

Estou farto de ver o Capitão Sapo ser vigiado. Sim, sim, Waluigi é um meme hilário, desatualizado e exagerado. Claro. Mas o Capitão Sapo tem um potencial real. Ele tem um moveset real apenas esperando a ser implementado.

Toad tem uma longa história no universo de Mario. O próprio Capitão Toad pode arrancar e atirar nabos, usar uma picareta e usar power-ups para restaurar a saúde ou duplicar-se. Mas Toad tem supervelocidade, veneno, escalada de paredes e superforça. Ele era o personagem mais forte de Super Mario Bros. 2, capaz de carregar Mario e Luigi.

Quer dizer, vocês aceitaram a Piranha Plant. Por que o Capitão Toad não pode estar na escalação?

Lista menor

Ao mesmo tempo, porém, quero que a escalação seja menor. Eu sei que a coisa “todo mundo está aqui” foi um exagero. Mas realmente não precisamos de tantos personagens na lista. Corpo a corpo provou isso.

Ultimate tinha muitos “lutadores de eco” como Peach/Daisy e Mario/Dr. Mario, onde houve mudanças minúsculas entre os personagens. Sempre pensei: “Por que Daisy não pode ser apenas uma skin para Peach?” Parece não ser necessário.

Existem também muitos personagens muito semelhantes, como todas as espadas que são do mesmo arquétipo, com velocidades e forças diferentes, e alguns movimentos especiais. Por que não abandonar Ike e outros que são menos usados? Tenho certeza de que Ike não faria falta.

Na verdade, acho que Sakurai deveria olhar para as horas de jogo de todos os personagens e apenas cortar aqueles com os quais ninguém se importa. Acho que o Ultimate se tornaria muito mais competitivo se o elenco fosse mais seletivo. No momento, Ultimate parece um pouco caótico. Pode ser divertido ter esse tipo de variedade no Top 16, mas há uma razão pela qual os profissionais do Melee precisam realmente esforce-se para dominar os personagens para estar no topo. Quando todos interpretam os mesmos personagens, você realmente precisa descobrir todos os segredos e técnicas que o diferenciam.

Melhor equilíbrio

Com um elenco tão grande e o desdém da Nintendo pela competitividade, simplesmente não há equilíbrio completo no Ultimate.

Disse um fã: “O equilíbrio perfeito é impossível simplesmente porque os personagens têm diferenças, pois mesmo que dois personagens tenham a menor das diferenças, isso significa que um será melhor que o outro, essa é apenas a natureza do equilíbrio”.

Há coisas flagrantes como livrando-se de personagens OP como Steve. Ou pelo menos reformulando completamente seu conjunto de movimentos. Nunca deve haver personagens que não tenham pontos fracos, resposta para tudo e capacidade de acampar durante toda a partida.

Mas cada personagem também precisa de um pouco de retrabalho. Seria bom que alguns personagens tivessem passivas mais interessantes e movimentos mais exclusivos. Outros personagens precisam ser um pouco mais rápidos e não tão poderosos. Tenho certeza de que a comunidade Smash poderia continuar com personagens que precisam de algumas mudanças. Já vi pessoas reclamando do salto triplo de Pit, apesar de outros dizerem que ele é o mais honesto do jogo.

É difícil com personagens de 90 anos na lista. Você não vai agradar a todos.

Quer dizer, eu pessoalmente odeio a aleatoriedade do Hero. Acho que isso não é necessário em um jogo competitivo. Claro, a Nintendo não quer que o Smash seja competitivo. Mas isso é apenas uma lista de desejos, certo?

Nintendo precisa se preocupar

E isso me leva ao último: a Nintendo precisa realmente se preocupar com o cenário de esportes eletrônicos do Smash para que ele se torne viável além dos jogadores apaixonados.

Infelizmente, é um fato bem conhecido que a Nintendo não se importa nem um pouco com os esportes eletrônicos do Smash. Na verdade, lutou ativamente contra ela durante décadas. Isso inclui remover o Smash do Evo, encerrar o Smash World Tour, enviar cartas de cessação e desistência para torneios realizados localmente e nunca oferecer qualquer prêmio em dinheiro ou materiais de marketing. Sempre.

Sem o apoio da Nintendo, jogadores profissionais como Juan “Hungrybox” DeBiedma e streamers como Ludwig Ahgren se prepararam para organizar torneios, financiar jogadores e desenvolver o cenário local. Infelizmente, a Nintendo não forneceu qualquer apoio financeiro a estes jogadores dedicados. Em vez disso, a Nintendo argumentou que Steve não pode ser banido e continuou a ignorar o horrível atraso do console.

Está claro que a Nintendo não se importa com o cenário competitivo no momento, o que pode significar que muitas dessas mudanças significativas em Super Smash Bros. Em vez disso, podemos ter fases móveis mais tolas. Mais itens. Uma lista inchada. Personagens quebrados. O que a Nintendo se importaria? Só quer que as famílias se divirtam e Steve é ​​divertido para as crianças, certo?

Vamos ver se Sakurai mudou. Mesmo um pouco.

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