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A VCT deveria mudar suas regras de qualificação depois que o campeão do Masters de Londres, Leviatán, perdeu a Champions Shanghai?

Leviatan vence Masters em Londres
Crédito da imagem: Riot Games

As partidas do VCT Americas do fim de semana passado geraram discussões acaloradas no mundo VALORIZAÇÃO comunidade de esportes eletrônicos. Com a bem-sucedida corrida azarão da LOUD na chave dos playoffs inferiores do Estágio 2 até o segundo lugar, o vencedor do Masters London Leviatã foi empurrado para fora Campeões de VALORANT qualificação.

A organização argentina de esportes se tornou a primeira equipe a vencer um evento Masters e ainda perder a Champions no mesmo ano. Isto levou alguns fãs e profissionais de ATV a advogado para regras de qualificação revistas, especialmente em torno da distribuição de pontos de ATV.

Outros, no entanto, têm argumentou que só o Leviatán é o culpado pelo decepcionante final de temporada. Então, onde está a verdade? O caminho de qualificação do VCT para os Campeões é falho?

Como Leviatán perdeu a Champions 2026?

Com o troféu Masters London em seu currículo, Leviatán foi considerado um participante garantido dos Campeões por muitos ao entrar na Etapa 2 do VCT Americas.

Graças ao segundo lugar na Fase 1 (7 pontos) e ao título de Masters (8 pontos), a equipe já acumulou 15 pontos VCT no total. Isso foi mais do que o NRG (11 pontos) e o G2 Esports (14 pontos) tinham na época, embora ambas as organizações tenham tido um início de temporada VCT 2026 muito mais forte em comparação com o Leviatán.

Para que Leviatán perdesse a Champions Shanghai em setembro, os azarões com poucos pontos tiveram que chegar ao top 2, enquanto outras escalações historicamente fortes avançaram em corridas profundas no Estágio 2.

E foi exatamente isso que aconteceu.

NRG e G2 Esports chegaram aos Playoffs da Fase 2, ganhando 10 e 7 pontos adicionais, respectivamente, totalizando 21 pontos. Underdog 100 Thieves dominou a chave dos Playoffs Superiores e garantiu um resultado entre os 2 primeiros logo no início.

Enquanto isso, Leviatán perdeu sua terceira série de Playoffs para o G2 Esports, deixando o time com apenas quatro pontos extras em seu desempenho na Fase 2 (19 no total) e incapaz de se classificar para os Campeões através de uma colocação entre os 2 primeiros.

A última peça do quebra-cabeça do pesadelo de Leviatán foi o elenco jovem e faminto da LOUD. Diante de sua torcida em São Paulo, a Seleção Brasileira derrotou os gigantes G2 Esports e NRG para garantir pelo menos o segundo lugar na Fase 2.

Com isso, 100 Thieves e LOUD entraram. NRG e G2 Esports levaram a terceira e quarta sementes da região para Xangai, e Leviatán ficou para trás com apenas 2 pontos VCT a menos.

Leviatán ou sistema de pontos: de quem é a culpa?

O que parece tão estranho sobre o Leviatán não ter conseguido se classificar para a Champions 2026 é que este é, na verdade, um time de ponta com potencial para correr em Xangai. Ao mesmo tempo, a região de Leviatán, VCT Américas, revelou-se incrivelmente competitivo no último terço da temporada. O Leviatán é um elenco de ponta em todo o mundo – nas Américas, é apenas um dos muitos times de ponta.

“A única coisa que podemos tirar disso é que as Américas estão absolutamente empilhadas, para ser honesto. Para que isso aconteça, esta região é muito, muito boa. Tipo, eles têm que ser a melhor região para que isso aconteça”, enfatizou ex-técnico do Team Liquid Connor “Sliggy” Blomfield no talk show Plat Chat de VALORANT.

Isso é um tanto azarado para Leviatán. Se a equipe tivesse competido em uma região diferente, talvez tivesse tido melhores chances na Fase 2. O mesmo sentimento se aplica ao início da temporada do elenco. Devido a restrições de idade, Leviatán teve que iniciar o VCT Americas Kickoff sem um de seus novatos e MVP do Masters London Bruno “Neon” Rodriguez. Como resultado, o time foi eliminado precocemente, sem ganhar um único ponto VCT.

O outro lado dessa história é que Leviatán baniu seus melhores mapas, Haven e Split, e desviou de seu confiável combo duelista Neon-Phoenix no início dos Playoffs da Fase 2. As equipes que já garantiram a qualificação fazem isso para praticar diferentes composições e mapas de equipes em partidas oficiais de baixo risco.

Mas Leviatán ainda não estava qualificado e pagou o preço.

“Eles estavam se preparando para a Champs, mas não na Champs. A culpa é deles”, concluído Sliggy no Plat Chat. “Você tem que se culpar. […] Porque você ainda não está totalmente dentro. Você não pode estar pensando assim. Tipo, essas coisas acontecem. Você sempre quer que isso esteja sob seu controle. Banir Split, um mapa em que você está 11-0, de longe o melhor do mundo contra 100 Thieves, é uma loucura.”

Até certo ponto, concordo com aqueles discutindo que a história de Leviatán é um caso atípico e, portanto, não indica um problema mais amplo de formato de ATV. Por outro lado, o panorama do ATV mudou significativamente nos últimos anos.

Por exemplo, mudanças meta e alterações no conjunto de mapas tornaram-se muito mais frequentes nas temporadas de VCT de 2025 e 2026 em comparação com os anos inaugurais dos esportes eletrônicos de VALORANT.

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Crédito da imagem: Riot Games

Isso faz com que o calendário competitivo anual pareça mais lotado, especialmente para equipes que participam de eventos globais. Eles passam mais tempo competindo no palco, diminuindo uma janela já pequena para fazer ajustes estratégicos em resposta às atualizações do jogo.

Como resultado, conquistas históricas, como os troféus internacionais consecutivos da Fnatic em 2023, são vistas hoje em dia por uma lente diferente.

“LEV vencendo o Masters há 2 meses e ainda perdendo a Champs realmente destaca uma falha neste formato de circuito,” escreveu Treinador de VALORANT Hoc Wah “Fayde” Chong nas redes sociais. “Com a frequência das mudanças de meta em Val, isso pune o time que tem um bom desempenho no início da temporada devido aos calendários agitados e à falta de preparação para uma nova divisão.”

Sem dúvida, tornou-se mais desafiador para as equipes de ATV permanecerem consistentes ao longo de uma temporada. Esta tendência provavelmente só se intensificará no próximo ano estrutura VCT plana e aberta. E, no entanto, o sistema de pontos VCT ainda recompensa os máximos e a consistência do final da temporada.

“O que isso significa, em última análise, é que a riot vê que vencer um estágio regional é melhor do que um internacional”, deduzido um usuário X (anteriormente Twitter).

Como apontado por Splash do Dragon Ranger Gamingé possível que as equipes acumulem mais pontos através de sucessos regionais do que através de vitórias internacionais no sistema atual. Para ilustrar, a G2 Esports ganhou nove pontos na Fase 1 – 6 por vencer o evento, mais 1 ponto adicional para cada partida da Fase de Grupos vencida.

Enquanto isso, Leviatán recebeu apenas 8 pontos pelo troféu Masters London, sem recompensas adicionais por seu desempenho impecável no Swiss Stage.

Pessoalmente, acredito que isto é um tanto injusto, pois ganhar um troféu global de ATV é um desafio significativamente maior do que dominar regionalmente.

Como poderiam ser ajustadas as regras de qualificação de ATV?

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Crédito da imagem: Adela Sznajder/Riot Games

Em última análise, acho que duas coisas podem ser verdadeiras ao mesmo tempo. Sim, dado o atual sistema de qualificação, Leviatán não deveria ter banido seus dois melhores mapas durante partidas cruciais dos Playoffs. Foi uma decisão da equipe, e a equipe é a culpada pelas consequências.

Isso não torna o sistema em si perfeito, no entanto. Para fins de perspectiva, se usássemos o conjunto de regras de qualificação para o Campeonato Mundial de League of Legends de 2026então Leviatán, como campeão do Masters de Londres, teria se classificado para a Champions Shanghai ao avançar para os Playoffs da Fase 2.

“Que sistema é esse? Certamente daremos a uma equipe que ganhe vaga internacional garantida no próximo ano”, afirmado Martin “Magnum” Peňkov, jogador profissional da Enterprise Esports.

Na minha opinião, pegar emprestado as regras de League of Legends seria um bom meio-termo, em vez de distribuir vagas na Champions para todas as equipes vencedoras do Masters. Isto significaria que a qualificação dos Campeões está vinculada a duas condições: ganhar um troféu global de ATV e ter um bom desempenho na fase regional a partir de então.

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Crédito da imagem: Riot Games

Outros no cenário de esportes eletrônicos de VALORANT, incluindo Respingo DRGsugeriram aumentar para pelo menos 10 o número de pontos VCT atribuídos pela conquista de um título de Masters. Isto colocaria mais ênfase nos desempenhos globais do que nas corridas regionais.

De qualquer forma, na minha opinião, são necessários ajustes no sistema de qualificação. As metamudanças são mais frequentes do que nunca e a estrutura competitiva do próximo ano apenas aumentará ainda mais a volatilidade no ecossistema. Olhando para o VCT 2027, enorme pagamentos de apoio estará em jogo para equipes não parceiras caso se classifiquem para eventos importantes, como a Champions.

O formato e os caminhos de qualificação precisam fazer justiça a esses desenvolvimentos.

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