marvel tokon fighting soul

A decisão desconcertante da Sony de bloquear a região Marvel Tōkon: Fighting Souls uniu o FGC, já que seu potencial como esporte agora está em jogo

maravilha tokon lutando contra a alma

A Sony está em uma corrida geracional de más relações públicas nos últimos dias, depois de anunciar sua intenção de descontinuar completamente a produção de discos para seus consoles. No entanto, acredito que o maior problema que eles enfrentam neste momento envolve Marvel Tokon: Fighting Souls e sua região abrange mais de 130 países, de acordo com SteamDB.

É um problema tão grande que tem unido a comunidade de jogos de luta (FGC), uma comunidade conhecida por brigas internas e debates sobre qual é realmente o melhor jogo de luta. Então, o que exatamente está acontecendo aqui?

A Sony parece ter esquecido a lição de Helldivers 2

Na minha opinião, é mais provável que os desenvolvedores Arc System Works não tenham nada a ver com o bloqueio de região de Marvel Tōkon: Fighting Souls. Os desenvolvedores estão no FGC desde o final dos anos 90 e produziram jogos de luta incríveis, como Guilty Gear, BlazBlue e Dragon Ball FighterZ. O último é particularmente importante, pois se enquadra na mesma categoria de Marvel Tōkon: Fighting Souls, um desenvolvedor que usa um IP existente para fazer dele um jogo de luta.

Então, o que exatamente é a “lição do Helldivers 2?” Isso se refere ao momento em que a Sony foi forçada a remover todos os bloqueios de região em seus jogos para PC após a reação dos jogadores. Tudo começou quando a Sony anunciou em 2024 que o jogo exigiria que os jogadores tivessem uma conta PlayStation para fazer login.

Ao ouvir isso, os jogadores do Helldivers 2 começaram review-bombardeando o jogoforçando a empresa a eventualmente suspender as restrições não apenas para Helldivers 2, mas também para outro Jogos do estúdio Sony disponíveis para PC pouco mais de um ano depois. Também é importante notar que durante a controvérsia a Arrowhead Studios os desenvolvedores de Helldivers 2 pediu desculpas mesmo que a decisão de bloquear a região do jogo seja inteiramente A decisão da Sony.

Agora, a Sony está tentando outra situação de Helldivers 2 com Marvel Tōkon: Fighting Souls. Como ex-proprietários do Evo, não consigo entender o que se passa em suas cabeças quando configuram o jogo para ser assim. A empresa deveria saber disso jogos de luta são uma linguagem universal. Mesmo que os jogadores não falem a mesma língua falada, todos entendem a frustração de pular e ser atingido pelo chute rápido de Guile cinco vezes seguidas.

Dito isto, o FGC está reagindo, mas tenho as minhas próprias preocupações.

O FGC revida, mas será suficiente?

A situação do Helldivers 2 funcionou devido ao grande número de pessoas que lutaram contra a corporação. Curiosamente, Helldivers 2 tem tudo a ver com espalhar a democracia, e uma empresa que bloqueia um jogo por região não é nada democrática. Mas estou divagando; o problema do qual estou falando é números.

Vamos ser sinceros: é verdade que o número de jogadores em jogos de luta não pode ser comparado ao número de jogos de tiro em primeira ou terceira pessoa. Helldivers 2, em sua versão mais popular, teve quase meio milhão de jogadores apenas no Steam. Lutador de Rua 6o jogo de luta mais popular da época, tinha apenas cerca de 76 mil jogadores em sua fase mais popular, de acordo com SteamDB. Isso é apenas uma fração das pessoas que Helldivers 2 tinha.

Agora, a minha preocupação é: será que o FGC tem voz ou poder suficiente para convencer uma grande empresa como a Sony? Claro, jogadores importantes como Justin Wong e Michael “Yipes” Mendoza estão falando sobre o problema, mas isso é suficiente? O principal ponto forte do FGC é que o jogo foi criado especificamente para a comunidade. Essa mesma comunidade também não tem o mesmo grupo de jogadores de outros gêneros.

Alguns fãs, depois de descobrirem que o jogo seria bloqueado por região, ficaram em dúvida se deveriam comprá-lo. Com a contagem de jogadores já sendo um problema no FGC, os jogadores têm sido cautelosos sobre investindo em outro jogo de luta que pode eventualmente morrer depois de alguns meses, na pior das hipóteses, ou um ano, na melhor das hipóteses. Embora isso não pareça bom, na verdade é a maior arma do FGC contra a Sony.

Como mencionei, o FGC já tem um conjunto limitado de jogadores e as empresas querem maximizar os seus lucros. Se essa for a intenção da Sony, então não há razão para eles bloquearem o jogo por região. Agora, as pessoas estão falando em boicotar o lançamento e deixar suas carteiras falarem, mas também há uma petição lançado para mostrar à Sony que o jogo deve estar disponível para todos os jogadores que quiserem jogá-lo.

No momento da redação, a petição está prestes a atingir 2.000 assinaturas.

O bloqueio de região do Marvel Tōkon: Fighting Souls pode causar estragos no cenário competitivo

esports insider testa novos personagens no evo marvel tokon
Crédito da imagem: Ray Codera / Esports Insider

Se Marvel Tōkon: Fighting Souls for lançado com o bloqueio de região ainda em vigor, este pode ser o primeiro jogo de luta moderno a ser lançado dessa forma.

Naquela época, quando os gabinetes de fliperama eram o console preferido para jogos de luta, o Japão geralmente levava vantagem nos torneios porque os gabinetes eram lançados lá primeiro. Os Estados Unidos os obteriam alguns meses depois e, na pior das hipóteses, isso poderia levar anos. Esta prática também prevaleceu em lançamentos de consoles domésticos, com jogos como Tekken 4 sendo lançados primeiro no Japão para PlayStation 2. As versões NA e UE surgiram seis meses depois.

Nos últimos anos, os desenvolvedores de jogos de luta adotaram lançamentos mundiais simultâneos para garantir que cada competidor e jogador comece em igualdade de condições. No entanto, a Sony pode ter outras ideias desta vez. Pessoalmente, não entendo por que a empresa insiste tanto em exigir uma conta PlayStation para todos os seus jogos, quando o serviço nem está disponível em todos os países.

No caso de Marvel Tōkon: Fighting Souls ser lançado como está, as comunidades de jogos de luta daqueles impedidos de lançar o jogo ficariam para trás na competição em comparação com aqueles que o jogam desde o lançamento. Já havia ultraje em torneios quando a integridade competitiva do 2XKO foi desafiada porque um determinado torneio permitia que testadores beta participassem de torneios, já que podiam jogar contra campeões que ainda não foram divulgados ao público.

E isso durou apenas algumas horas, talvez dias, de testes.

Em última análise, não tenho realmente ideia de qual será o resultado de toda esta situação. A petição está recebendo atenção considerável e os principais jogadores estão expressando seu desapontamento com a decisão da Sony.

A Marvel sempre esteve no coração do FGC. Marvel vs. Capcom 2 é um jogo querido na comunidade e amplamente considerado um dos melhores jogos de luta já feitos. Roubar a nova geração de um novo jogo da Marvel será de partir o coração.

Na minha opinião, há uma boa chance de a Sony anunciar que o jogo estará disponível em todas as regiões. Como mencionei, a empresa certamente deseja maximizar seus lucros, e divulgá-lo em todas as regiões é a melhor forma de fazê-lo. Não só aumenta as suas receitas, mas o apoio de grandes nomes do FGC torna a questão impossível de ignorar. Para adicionar mais esperança, mesmo que o jogo não esteja disponível em uma região específica, sua página Steam ainda estará acessível.

Dito isto, tenho esperança de que todos possamos jogar o jogo no primeiro dia.

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A Sony está em uma corrida geracional de más relações públicas nos últimos dias, depois de anunciar sua intenção de descontinuar completamente a produção de discos para seus consoles. No entanto, acredito que o maior problema que eles enfrentam neste momento envolve Marvel Tokon: Fighting Souls e sua região abrange mais de 130 países, de acordo com SteamDB.

É um problema tão grande que tem unido a comunidade de jogos de luta (FGC), uma comunidade conhecida por brigas internas e debates sobre qual é realmente o melhor jogo de luta. Então, o que exatamente está acontecendo aqui?

A Sony parece ter esquecido a lição de Helldivers 2

Na minha opinião, é mais provável que os desenvolvedores Arc System Works não tenham nada a ver com o bloqueio de região de Marvel Tōkon: Fighting Souls. Os desenvolvedores estão no FGC desde o final dos anos 90 e produziram jogos de luta incríveis, como Guilty Gear, BlazBlue e Dragon Ball FighterZ. O último é particularmente importante, pois se enquadra na mesma categoria de Marvel Tōkon: Fighting Souls, um desenvolvedor que usa um IP existente para fazer dele um jogo de luta.

Então, o que exatamente é a “lição do Helldivers 2?” Isso se refere ao momento em que a Sony foi forçada a remover todos os bloqueios de região em seus jogos para PC após a reação dos jogadores. Tudo começou quando a Sony anunciou em 2024 que o jogo exigiria que os jogadores tivessem uma conta PlayStation para fazer login.

Ao ouvir isso, os jogadores do Helldivers 2 começaram review-bombardeando o jogoforçando a empresa a eventualmente suspender as restrições não apenas para Helldivers 2, mas também para outro Jogos do estúdio Sony disponíveis para PC pouco mais de um ano depois. Também é importante notar que durante a controvérsia a Arrowhead Studios os desenvolvedores de Helldivers 2 pediu desculpas mesmo que a decisão de bloquear a região do jogo seja inteiramente A decisão da Sony.

Agora, a Sony está tentando outra situação de Helldivers 2 com Marvel Tōkon: Fighting Souls. Como ex-proprietários do Evo, não consigo entender o que se passa em suas cabeças quando configuram o jogo para ser assim. A empresa deveria saber disso jogos de luta são uma linguagem universal. Mesmo que os jogadores não falem a mesma língua falada, todos entendem a frustração de pular e ser atingido pelo chute rápido de Guile cinco vezes seguidas.

Dito isto, o FGC está reagindo, mas tenho as minhas próprias preocupações.

O FGC revida, mas será suficiente?

A situação do Helldivers 2 funcionou devido ao grande número de pessoas que lutaram contra a corporação. Curiosamente, Helldivers 2 tem tudo a ver com espalhar a democracia, e uma empresa que bloqueia um jogo por região não é nada democrática. Mas estou divagando; o problema do qual estou falando é números.

Vamos ser sinceros: é verdade que o número de jogadores em jogos de luta não pode ser comparado ao número de jogos de tiro em primeira ou terceira pessoa. Helldivers 2, em sua versão mais popular, teve quase meio milhão de jogadores apenas no Steam. Lutador de Rua 6o jogo de luta mais popular da época, tinha apenas cerca de 76 mil jogadores em sua fase mais popular, de acordo com SteamDB. Isso é apenas uma fração das pessoas que Helldivers 2 tinha.

Agora, a minha preocupação é: será que o FGC tem voz ou poder suficientes para convencer uma grande empresa como a Sony? Claro, jogadores importantes como Justin Wong e Michael “Yipes” Mendoza estão falando sobre o problema, mas isso é suficiente? O principal ponto forte do FGC é que o jogo foi criado especificamente para a comunidade. Essa mesma comunidade também não tem o mesmo grupo de jogadores de outros gêneros.

Alguns fãs, depois de descobrirem que o jogo seria bloqueado por região, ficaram em dúvida se deveriam comprá-lo. Com a contagem de jogadores já sendo um problema no FGC, os jogadores têm sido cautelosos sobre investindo em outro jogo de luta que pode eventualmente morrer depois de alguns meses, na pior das hipóteses, ou um ano, na melhor das hipóteses. Embora isso não pareça bom, na verdade é a maior arma do FGC contra a Sony.

Como mencionei, o FGC já tem um conjunto limitado de jogadores e as empresas querem maximizar os seus lucros. Se essa for a intenção da Sony, então não há razão para eles bloquearem o jogo por região. Agora, as pessoas estão falando em boicotar o lançamento e deixar suas carteiras falarem, mas também há uma petição lançado para mostrar à Sony que o jogo deve estar disponível para todos os jogadores que quiserem jogá-lo.

No momento da redação, a petição está prestes a atingir 2.000 assinaturas.

O bloqueio de região do Marvel Tōkon: Fighting Souls pode causar estragos no cenário competitivo

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Crédito da imagem: Ray Codera / Esports Insider

Se Marvel Tōkon: Fighting Souls for lançado com o bloqueio de região ainda em vigor, este pode ser o primeiro jogo de luta moderno a ser lançado dessa forma.

Naquela época, quando os gabinetes de fliperama eram o console preferido para jogos de luta, o Japão geralmente levava vantagem nos torneios porque os gabinetes eram lançados lá primeiro. Os Estados Unidos os obteriam alguns meses depois e, na pior das hipóteses, isso poderia levar anos. Esta prática também prevaleceu em lançamentos de consoles domésticos, com jogos como Tekken 4 sendo lançados primeiro no Japão para PlayStation 2. As versões NA e UE surgiram seis meses depois.

Nos últimos anos, os desenvolvedores de jogos de luta adotaram lançamentos mundiais simultâneos para garantir que cada competidor e jogador comece em igualdade de condições. No entanto, a Sony pode ter outras ideias desta vez. Pessoalmente, não entendo por que a empresa insiste tanto em exigir uma conta PlayStation para todos os seus jogos, quando o serviço nem está disponível em todos os países.

No caso de Marvel Tōkon: Fighting Souls ser lançado como está, as comunidades de jogos de luta daqueles impedidos de lançar o jogo ficariam para trás na competição em comparação com aqueles que o jogam desde o lançamento. Já havia ultraje em torneios quando a integridade competitiva do 2XKO foi desafiada porque um determinado torneio permitia que testadores beta participassem de torneios, já que podiam jogar contra campeões que ainda não foram divulgados ao público.

E isso durou apenas algumas horas, talvez dias, de testes.

Em última análise, não tenho realmente ideia de qual será o resultado de toda esta situação. A petição está recebendo atenção considerável e os principais jogadores estão expressando seu desapontamento com a decisão da Sony.

A Marvel sempre esteve no coração do FGC. Marvel vs. Capcom 2 é um jogo querido na comunidade e amplamente considerado um dos melhores jogos de luta já feitos. Roubar a nova geração de um novo jogo da Marvel será de partir o coração.

Na minha opinião, há uma boa chance de a Sony anunciar que o jogo estará disponível em todas as regiões. Como mencionei, a empresa certamente deseja maximizar seus lucros, e divulgá-lo em todas as regiões é a melhor forma de fazê-lo. Não só aumenta as suas receitas, mas o apoio de grandes nomes do FGC torna a questão impossível de ignorar. Para adicionar mais esperança, mesmo que o jogo não esteja disponível em uma região específica, sua página Steam ainda estará acessível.

Dito isto, tenho esperança de que todos possamos jogar o jogo no primeiro dia.

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