Cities: Skylines 2 recebe grande atualização, melhorando o visual, a jogabilidade e muito mais – simulação diária
A Iceflake Studios lançou um novo patch para o construtor de cidades Cities: Skylines 2, e é um grande problema, melhorando várias áreas do jogo.
Apelidado de patch “Solstício de Verão” e numerado 1.6.0f1, ele traz grandes mudanças na jogabilidade, principalmente tornando seus cidadãos mais inteligentes de várias maneiras. Considerando a importância disto num construtor de cidades como Cities: Skylines 2, é sem dúvida que muitos ficarão satisfeitos.
Também recebemos uma atualização visual relevante, além de alterações na interface do usuário e muito mais.
Você pode ler o completo notas de atualização abaixo.
Jogabilidade:
- Corrigido um bug onde os cidadãos sempre viajavam até a loja com mais estoque, ignorando completamente a distância.
- As famílias reavaliam agora a mudança de casa com menos frequência, melhorando o desempenho nas grandes cidades.
- Turistas, passageiros e veranistas agora caminham ao longo dos acostamentos das rodovias com menos frequência ao entrar ou sair da cidade.
- Corrigidos cidadãos fazendo viagens absurdamente longas por todo o mapa. Os limites do Pathfinding agora são adaptados por tipo de viagem: trabalho, escola, compras e lazer usam, cada um, uma faixa sensata em vez de um limite quase ilimitado compartilhado. Os cidadãos que não conseguem encontrar uma rota viável agora lidam com isso com elegância: os que se mudam teletransportam-se para fora do mapa, os trabalhadores abandonam o emprego e os que procuram lazer ficam ociosos em casa antes de tentarem novamente.
- Observação: há pelo menos um problema remanescente conhecido em que os alunos ainda podem caminhar muito.
- Os bens de escritório podem agora ser adquiridos a ligações externas, melhorando as cadeias de abastecimento quando as fontes locais não estão disponíveis.
- Custos legais de inversão de marcha corrigidos para permitir que os cidadãos utilizem faixas exclusivas de forma mais flexível e custos reduzidos de inversão de marcha ilegais para corresponder aos limites pretendidos.
- Demanda comercial ajustada ligeiramente inferior para equilibrá-la.
- Corrigidos edifícios que às vezes perdiam o acesso à estrada após subir de nível.
- As ferramentas de terraformação agora dimensionam melhor a força com o tamanho do pincel.
IU:
- Pequeno polimento para estilo de botão.
- Adicionadas guias Informações e Personalizar ao painel de informações selecionado para edifícios com opções de personalização.
- Corrigido um bug onde o primeiro ponto de dados no gráfico de estatísticas de produção aparecia anormalmente pequeno no início de um novo jogo.
- Adicionada uma alternância para mostrar ou ocultar linhas de contorno, com um novo atalho de teclado. O atalho de teclado é desvinculado por padrão e pode ser atribuído pelo jogador.
- O ícone de aviso de “bateria descarregada” não fica mais preso em estações de bateria de emergência que foram realmente recarregadas.
- Adicionadas ferramentas de pintura de textura de terreno ao editor do jogo e de mapas, incluindo seleção e rotação de pincel (Shift + Roda do mouse).
- Corrigida a tela Benchmark mostrando incorretamente a taxa de atualização como 60 Hz, independentemente do monitor em uso.
Visuais:
- A texturização do terreno foi significativamente revisada.
- A mistura de materiais de terreno agora usa detalhes de textura para produzir transições de aparência mais natural entre os materiais.
- O ladrilho de textura agora tem três níveis de detalhe em vez de dois.
- A texturização de rochas agora usa uma mistura de projeções de três eixos em vez de apenas projeções de cima para baixo.
- Todos os mapas do bioma Temperado têm materiais de grama, terra e rocha reformulados, e quatro novos materiais de solo pintáveis.
- Corrigidas as normais do terreno apontando demais para cima, fazendo com que o terreno parecesse plano.
- Corrigida a linha costeira desalinhada com a água.
- Texturas de mapas adicionais pintadas para: Archipelago Haven, Great Highlands, Twin Mountain, River Delta e Mountain Village.
- Borda do mapa atualizada com cor de linha tracejada ajustada e contorno escuro para melhor visibilidade.
- Configurações mais baixas de qualidade de textura agora reduzem o uso de VRAM do terreno e melhoram o desempenho da GPU.
- Corrigimos anéis de sombra que se tornavam visíveis em determinados ângulos de câmera.
- Melhor qualidade de sombra e redução de artefatos quando o sol está baixo.
- Adicionado um botão para ocultar os visuais da neve sem afetar a simulação de jogo.
Diversos:
- Corrigidos problemas de localização em polonês e espanhol.
- Corrigido um erro de JavaScript que poderia impedir a inicialização do Paradox Launcher.
- Os créditos foram atualizados.
Modificações:
- Corrigido um problema em que os salvamentos poderiam falhar ao carregar se contivessem referências a conteúdo modificado ou personalizado ausente. Os salvamentos afetados agora devem abrir corretamente.
- Notificações de erro de mod agora mostram nomes de mod em vez de IDs após reiniciar o jogo.
- Os gizmos agora aparecem apenas para objetos transparentes e o selecionado, em vez de todos.
- Os widgets agora são exibidos apenas em ativos selecionados.
- Corrigido um problema em que pré-fabricados somente leitura podiam ser salvos incorretamente como ativos no editor.
- Corrigidos problemas de salvamento de mapa ao usar configurações personalizadas de clima/água/terreno.
Mods de paradoxo:
- Adicionada uma nova guia Playsets às páginas dos criadores para mostrar seus conjuntos compartilhados.
- Adicionado suporte para links Bluesky e coffe.ee.
- As tags agora podem ser recolhidas e são recolhidas por padrão.
- Corrigido um problema em que os mods não eram carregados em certos casos, como durante conflitos de sincronização.
- Corrigido um problema em que mods ocasionalmente falhavam no download.
- Corrigido um problema em que a sincronização de mods poderia falhar ao atualizar os mods devido a arquivos corrompidos.
Cidades: Skylines 2 está disponível para PC. Após um lançamento apressado no final de 2023, o jogo foi fortemente criticado pela mídia e pelos fãs, enquanto o lançamento do console foi adiado indefinidamente, embora aparentemente ainda esteja chegando.
O novo desenvolvedores da Iceflake Studios têm trabalhado duro para restaurar a confiança dos fãs, depois que eles substituíram o desenvolvedor original, Colossal Order.
Eles já melhoraram visivelmente as coisas e você pode ler mais sobre o patch anterior a atualização da Limpeza de Primavera.