“É importante promover a natureza popular dos TCGs”: Joe Marsh, CEO da T1, fala sobre a entrada no Rifbound, cartões de pacote T1 e comunidades de base

Em junho, T1a organização de esportes eletrônicos mais condecorada do Liga dos lendáriosrevelou que havia assinado Nick “LS” De Cesare como sua inauguração Preso na fenda signatário. Para quem não sabe, Riftbound não é um esport, mas uma versão TCG de League of Legends da Riot Games. Foi uma mudança significativa e talvez uma das marcas de interesse no jogo de cartas da Riot se tornar um sério candidato.
Não muito depois disso, a MSI revelou que mais cartas Riftbound viriam no conjunto seguinte, além de anunciar que as skins World da T1 estavam recebendo cartas jogáveis e colecionáveis serializados com os próximos pacotes T1, com apenas 10.125 cartas serializadas sendo impressas, representando a versão 2025 da skin World escolhida por cada jogador.
A Riot anunciou recentemente que as aberturas das rifas começarão no final de agosto, com links de compra saindo em outubro para comemorar o lançamento das cartas de coleção raras e pacotes jogáveis.
Além disso, Riftbound está passando por uma “esportificação” extremamente suave, com empresas como Gen.G e Cloud9 também realizando eventos como corredores de eventos licenciados. Isso se soma ao fato de a EDG já estar em cena, vencendo a Qualificatória Regional de Sydney ao lado de muitos outros eventos na China também.
Isso me fez pensar: o que as organizações veem no jogo de cartas? eu falei com Joe MarshCEO da T1, para saber mais sobre as visões e objetivos da organização para o jogo, tanto como comunidade de base quanto como seu lado competitivo.
Como T1 entrou no Riftbound
ESI: Qual foi o pensamento por trás da contratação de LS como ponta de lança do Riftbound do T1? Foi sua experiência em Magic: The Gathering e compreensão da avaliação e especulação de cartas, seu perfil como personalidade ou algo totalmente diferente que influenciou na decisão?
Joe Marsh: LS tem uma paixão genuína por TCGs e já ganhou alguns dos primeiros torneios Riftbound. Os TCGs decolaram no Ocidente e queremos ajudar a tornar o Riftbound enorme na Coreia do Sul também.
LS entende o valor dos jogos de cartas colecionáveis, seja Magic: The Gathering ou Riftbound, e tem uma paixão autêntica pelo espaço combinada com habilidades competitivas de alto nível. Essa combinação fez dele uma escolha natural para o T1.
ESI: O que o Riftbound oferece às organizações de esportes eletrônicos que outros TCGs não ofereceram no passado?
Joe Marsh: Na T1, investimos pesadamente no ecossistema da Riot Games e, sabendo como eles funcionam, a paixão e a escala que trazem para tudo, naturalmente gravitamos em torno de investir em um espaço que eles iriam executar em um nível muito alto. Riftbound combina a tradição e a história do nosso jogo famoso, League of Legends, com a natureza colecionável e competitiva dos TCGs. Isso é o que nos deixou entusiasmados especificamente.
Há alguns anos que procuramos um TCG para entrar e até consideramos construir o nosso próprio. Outro grande fator é que podemos hospedar eventos competitivos de Riftbound ao vivo em nossas instalações do T1 Base Camp em toda a Coreia do Sul, incluindo nosso carro-chefe que será inaugurado em breve em Gangnam.
ESI: Quão cedo você acha que o T1 está entrando competitivamente no Riftbound? Isso é semelhante ao modo como as organizações se posicionaram no início dos esportes eletrônicos da Liga ou de outros títulos que mais tarde alcançaram grande sucesso?
Joe Marsh: Podemos chegar cedo ao Riftbound, mas estamos atrasados para os TCGs em geral, então, de certa forma, estamos tentando recuperar o atraso. TCGs são um animal diferente em comparação com League of Legends. O sucesso competitivo dependerá de quão bem os participantes individuais que contratarmos conseguirem se adaptar a um cenário em constante mudança.
Quão habilidoso você é em construir um deck e ser mais esperto que seu oponente será fundamental. Espero que nosso investimento inicial no cenário possa render à T1 pelo menos uma fração do sucesso que nossa equipe de League of Legends teve e continua a ter.
Como surgiu o crossover World Skins
ESI: Qual foi o processo para transformar as skins 2025 World do T1 em cartas Riftbound?
Joe Marsh: A Riot nos abordou com a oportunidade de incluir nossas skins do Mundial em Riftbound, e foi óbvio. Como mencionei, queríamos entrar em um TCG, e a chance de ter apelo cruzado, usando nossas skins de campeonato da Liga como ponte de abertura para jogadores e colecionadores de TCG, era uma oportunidade grande demais para ser desperdiçada.
Também fazia sentido, visto que o T1 se tornaria um distribuidor local do Riftbound e um centro de vendas em nossos locais do T1 Base Camp. Foi simplesmente uma tempestade perfeita. O fato de também celebrar nosso histórico Campeonato Mundial de três turfeiras foi a cereja do bolo.
Base e autenticidade da marca
ESI: Os TCGs já possuem comunidades de base fortes e equipes independentes construídas ao longo dos anos. Você vê um mundo onde as comunidades competitivas e organizações de esportes eletrônicos existentes, como a T1, começam a se cruzar e o TCG se torna mais comumente parte do ecossistema de uma organização de esportes eletrônicos?
Joe Marsh: Eu acho que isso acontecerá organicamente. Seria ótimo ver as organizações de esportes eletrônicos coexistirem com as comunidades de base e equipes independentes. É isso que tornará a cena divertida e emocionante.
Não precisamos das mesmas 10 principais organizações de esportes eletrônicos assumindo o controle da cena. Os TCGs sempre serão uma questão de comunidade, e ver equipes orgânicas e independentes competirem ao lado de alguns dos maiores nomes dos esportes eletrônicos será emocionante.
ESI: Assistir ao Riftbound competitivo parece uma experiência diferente de assistir ao LoL ou outros esportes eletrônicos. Você o vê se desenvolvendo como um jogo para espectadores no mesmo sentido, ou é um tipo totalmente diferente de produto para o público?
Joe Marsh: Acho que cada jogo tem um apelo único. Assistir a uma partida de League of Legends é uma experiência muito diferente de assistir a um TCG ou jogo de luta, e diferente novamente de Counter-Strike ou outros títulos FPS.
No momento, é importante promover e cultivar a natureza popular dos TCGs antes de se preocupar em igualar o espetáculo presencial do LoL. Lembre-se, League tem mais de 12 anos. Quando começou, as finais mundiais eram realizadas em um salão de baile de um evento terceirizado.
Agora estamos lotando estádios em todo o mundo. Riftbound se tornará tão grande quanto a comunidade permitir, e T1 está animado para desempenhar um pequeno papel nessa jornada.
ESI: Você acha que as organizações de esportes eletrônicos acabarão contratando jogadores do Riftbound para competir em tempo integral, como fazem com os jogadores de esportes eletrônicos tradicionais? Ou será que o formato da competição TCG, com menos eventos e diferentes exigências de viagens e preparação, significa que o modelo terá um aspecto diferente?
Joe Marsh: Pessoalmente, acho que o modelo ficará um pouco diferente. À medida que o jogo se expande globalmente, você verá naturalmente mais eventos surgindo, mas não acho que seria útil ter um calendário como League of Legends, que fica a todo vapor durante a maior parte do ano.
Para nós da T1, organizar eventos semanais e mensais nos locais do T1 Base Camp e ser um revendedor de cartas autorizado será tão importante para o crescimento do cenário local na Coreia quanto nossos jogadores profissionais vencerem torneios ao redor do mundo.
Espero que a Riot eventualmente integre o Riftbound aos principais eventos do LoL, como MSI e Mundial. O cruzamento de IP entre os dois jogos constitui uma extensão natural. Ensinar as pessoas como construir decks e jogar competitivamente também será importante para o crescimento do cenário, e tenho certeza que jogadores de alto nível criarão vídeos de instruções e outros conteúdos curtos.
Eu realmente acho que você verá organizações contratarem jogadores e fincarem sua bandeira no espaço, mas também espero que o jogo mantenha seu DNA de base e de comunidade.