MERCADO DE GAMES NO BRASIL ATINGE CERCA DE 75% DA POPULAÇÃO E CONSOLIDA O PAÍS COMO POTÊNCIA NA AMÉRICA LATINA
O consumo de jogos eletrônicos consolidou-se como uma das principais manifestações culturais e econômicas do entretenimento moderno no país. Cerca de 75,3% da população brasileira declara consumir jogos digitais com regularidade, impulsionada pela massificação dos aparelhos celulares, inclusão da classe média e forte adesão da Geração Z e do público maduro. O país sustenta a liderança absoluta em faturamento no setor na América Latina, figurando como o 13º mercado com maior receita no ranking global.
Se o período de isolamento social impulsionou a entrada de novos adeptos a partir de março de 2020, os dados consolidados pós-pandemia mostram que o hábito se fixou na rotina dos brasileiros, gerando uma movimentação anual estimada em R$ 12 bilhões apenas em território nacional.
RAIO-X DO PÚBLICO GAMER BRASILEIRO
Levantamentos do setor, como a Pesquisa Game Brasil (PGB), revelam uma base de jogadores diversa, inclusiva e com características demográficas bem delimitadas:
- Representatividade Feminina: As mulheres mantêm a liderança numérica entre os consumidores de jogos no país, representando 51% da base ativa.
- Faixa Etária Predominante: O grupo de 25 a 34 anos lidera com 25,5% dos jogadores, seguido por jovens de 16 a 24 anos (17,7%). O segmento com mais de 60 anos também amplia presença, acompanhando a tendência global em que a terceira idade digitalizada já atinge 21% do público de jogos.
- Frequência de Jogo: Cerca de 67% dos usuários se identificam como jogadores casuais, que aproveitam pausas rápidas na rotina para jogar. Os outros 33% compõem o público hardcore, disputando partidas três ou mais vezes por semana.
SMARTPHONES LIDERAM A PREFERÊNCIA NACIONAL
A facilidade de acesso colocou as telas portáteis no topo das escolhas do consumidor brasileiro. Enquanto os consoles e computadores demandam investimentos mais elevados em hardware, o celular tornou-se a porta de entrada definitiva:
| Plataforma | Preferência de Consumo |
| Smartphones (Mobile) | 48,3% |
| Videogames (Consoles) | 20,0% |
| Computadores (PC) | 15,5% |
Entre os títulos que mais mobilizam a comunidade e garantem engajamento contínuo nas diferentes plataformas, destacam-se gigantes como League of Legends, Grand Theft Auto (GTA) e sua vertente online, Free Fire, Roblox e Minecraft.
INDÚSTRIA GLOBAL EM RITMO DE EXPANSÃO
A relevância do ecossistema brasileiro espelha a pujança do segmento em escala planetária. A indústria global de jogos movimentou quase US$ 200 bilhões anuais no período recente. Estimativas da consultoria PwC apontam que o faturamento do setor em todo o mundo deve ultrapassar a barreira de US$ 321 bilhões até 2026. Com a ampliação de infraestruturas de internet móvel, investimentos em competições de Esports e novos formatos de monetização, o Brasil reforça seu posicionamento não apenas como polo consumidor, mas como mercado estratégico para as maiores desenvolvedoras do planeta.
Fonte: Dados de Mercado / Pesquisa Game Brasil e PwC