“Why am I not being hired?” Heccu’s story reminds us that esports doesn't provide stable career paths

“Por que não estou sendo contratado?” A história de Heccu nos lembra que os esportes eletrônicos não oferecem planos de carreira estáveis



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Crédito da imagem: ESL Gaming GmbH

Na semana passada, entrevistador do Counter-Strike Anastasija “Heccu” Tolmačeva compartilhou um vídeo sincero que ressoou profundamente entre os profissionais de esportes eletrônicos de todo o nosso setor.

Em seu vídeo, Heccu falou sobre suas lutas para encontrar oportunidades freelance no cenário de torneios de CS e como isso a esgotou emocional e financeiramente. O que se seguiu foi uma onda de apoio da comunidade CS, juntamente com diversas histórias de profissionais de esports relatando experiências semelhantes em suas carreiras.

O vídeo de Heccu teve uma forte repercussão porque deu voz aos muitos desafios que os profissionais de esportes eletrônicos enfrentam no ecossistema atual. Insegurança no emprego, mercado competitivo e trabalho não remunerado… Quão realista é uma carreira sustentável nos esportes eletrônicos hoje em dia?

Profissionais de esportes pagam um imposto sobre paixão

Quando comecei no esports, pensei que obter um diploma em esports seria a melhor maneira de fazer isso. Agora, não vamos entrar na qualidade e importância dos diplomas de esportes eletrônicos. Só estou mencionando isso porque um ex-colega de classe mencionou o termo “imposto de paixão” naquela época, e ele ficou comigo desde então.

O que ela quis dizer com “imposto de paixão”, especificamente em relação ao trabalho em esportes eletrônicos? Nossa indústria é em grande parte construída com base na paixão. Foi o que motivou os fãs de jogos a sediarem os primeiros torneios e a defenderem uma melhor infraestrutura e profissionalização no advento da nossa indústria. E ainda hoje, a paixão é um requisito difícil para a maioria das funções de esportes eletrônicos. Isso incentiva os profissionais a aprimorarem suas habilidades e torna nosso produto – as competições, equipes e histórias – mais divertido aos olhos do público de esportes eletrônicos.

Ao mesmo tempo, os profissionais do esports tendem a assumir compromissos de trabalho adicionais devido à sua paixão pela sua área. Isto inclui assistir a torneios relevantes durante oito ou mais horas por dia em diferentes fusos horários, ou participar de eventos no local às suas próprias custas.

Este nível de compromisso tornou-se, até certo ponto, uma expectativa não escrita, por exemplo, no trabalho voluntário. Oportunidades iniciais não remuneradas continuam sendo o ponto de partida para muitas carreiras nos esportes eletrônicos. Uma grande parte dos projetos de Nível 3 e mesmo de Nível 2 ainda dependem de trabalhadores não remunerados ou mal remunerados, tornando as funções bem remuneradas uma raridade.


Crédito da imagem: PGL

Detesto ser portador de más notícias, mas a paixão não paga meu aluguel. Muito pelo contrário – optar por se comprometer 100% com os esportes eletrônicos costuma ser uma escolha contra fontes de renda mais estáveis, porque equilibrar o trabalho nos esportes eletrônicos e um trabalho tradicional pode ser impossível para alguns perfis profissionais na cena. Além disso, o imposto sobre a paixão pode fazer com que qualquer crítica à infraestrutura de empregos nos esportes eletrônicos pareça uma reclamação justificada.

Afinal, é um privilégio ter um trabalho gratificante em uma área pela qual você é apaixonado.

“É tão fascinante como nos 10 anos que venho praticando, não houve mudança nesta cultura de sacrifício esperado,” comentou Personalidade do FGC Khalil O Vidente em uma postagem recente do X (anteriormente Twitter). “Na verdade, sinto que piorou. As pessoas que são recompensadas pelo seu tempo/esforço não tiram a paixão.”

E muitos de nós optamos por entrar ou permanecer em cena, bem conscientes da insegurança financeira e do esgotamento mental a ela associados. Em seu vídeo, Heccu descreve essa lealdade talvez irracional à sua área, apesar da remuneração insuficiente, como uma “afeição unilateral pela cena CS”.

No entanto, ela também enfatizou: “Ninguém me prometeu nada e ninguém me obrigou a esse compromisso. A decisão foi minha e fui eu quem optou por entrar no ambiente de freelancer, ok? Ninguém me deve nada. Com tudo isso em mente, não estou exigindo nada. Também não estou pedindo favor.”

O que é suficiente para você ser contratado no esporte?


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Crédito da imagem: Copa do Mundo de esportes

E daí se você pagar o imposto de paixão integralmente? Bem, Heccu é um entrevistador com anos de experiência no cenário CS, um histórico de trabalho no ar de nível 1, habilidades de entrevista bilíngue e boas relações com seus pares.

E, no entanto, ela luta para ser contratada para eventos de ciência da computação, a ponto de atualmente viver de suas economias, e não da renda dos esportes eletrônicos.

Isso mostra um quadro assustador e levanta a questão de por que alguém com suas habilidades não está sendo contratado. Tanto no vídeo dela quanto em um participação especial no podcast CS, Feed The Trolls, Heccu discutiu como essa questão afetou seu bem-estar mental. Talentos no ar, como Heccu, podem preencher todos os requisitos, e ainda não são suficientes em um mercado de trabalho tão competitivo como o dos esportes eletrônicos.

“Algo que percebi nos últimos cinco anos trabalhando com talentos é que o trabalho duro não compensa e a paixão não é notada ou importa. Heccu é provavelmente o melhor exemplo disso, já que ela simplesmente não fez nada além de GRIND, e sua paixão é contagiante”, comentou Talento CS no ar Freddie “GrimyRannarr” Pritchard.

“E, como ela diz, como membro talentoso, você nunca tem ideia de por que não foi contratado para um evento, ou mesmo por que foi contratado para um evento. É muito difícil obter feedback real e torna tudo 10 vezes mais difícil quando você não tem ideia do que está fazendo bem ou mal.”

A falta de transparência não só torna o desenvolvimento de talentos mais desafiador. Também exacerba a dúvida num ambiente já competitivo. “Por que não estou sendo contratado em vez dessa pessoa? Por que tenho menos sucesso?” Esses são padrões de pensamento que facilmente se insinuam contra a vontade.

“Acho que é pior para as mulheres” destacado Anfitrião CS Sam “Garota da Tecnologia” Wright em Alimente os Trolls. “A HLTV quase sempre, uma vez a cada três meses, tem alguém iniciando uma postagem no fórum sobre a classificação das mulheres nos esportes eletrônicos e quem elas gostariam de estar no topo. E tipo, tanto faz, é isso que você quer fazer. Mas nunca as vejo fazendo as mesmas listas sobre os meninos.”

“Amanhã não está prometido”: um mercado de trabalho em contração


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Crédito da imagem: Hara Amorós/Riot Games

Embora até mesmo fatores como carisma e personalidade possam ser relevantes para talentos de esportes eletrônicos, algumas funções simplesmente têm um conjunto significativamente menor de oportunidades de trabalho do que outras. Por exemplo, entrevistadores dedicados raramente são contratados em eventos abaixo do Nível 1 devido a razões orçamentais. Por que recrutar uma personalidade adicional quando seu anfitrião ou analista pode realizar a mesma tarefa?

Nos últimos anos, esta consolidação de funções tornou-se mais comum mesmo dentro do Nível 1, à medida que os organizadores de torneios reduzir produção em meio a cortes orçamentários e mudanças nos negócios. Em outros casos, vimos criadores de conteúdo de esportes eletrônicos priorizados em detrimento de talentos especializados de longa data, juntamente com uma mudança geral nas preferências de visualização do público, nomeadamente a crescente popularidade do co-streaming. À medida que a nossa indústria envelhece, talentos flexíveis e adaptáveis ​​são cada vez mais procurados em vez de funções especializadas.

Personalidade no ar Eefje “Sjokz” Depoorterepor exemplo, há muito tempo é aberta sobre a importância de construir uma marca pessoal e estabelecer fontes potenciais de renda fora dos esportes eletrônicos, caso sua função se torne obsoleta no futuro.

“É definitivamente uma das razões pelas quais estou trabalhando tanto como freelancer em todas as minhas opções,” explicado Sjokz em seu TikTok pessoal. “E também opções especificamente fora dos esportes eletrônicos em termos do trabalho de TV que fiz e do trabalho de consultoria e de marca que faço, especificamente. Porque o amanhã não está prometido.”

Empregos diurnos, vários empregos, novos títulos: a aposta mais segura para talentos de esportes eletrônicos


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Crédito da imagem: DreamHack

Dados os desafios de carreira atuais e futuros que os esportes eletrônicos oferecem, como os talentos estabelecidos e emergentes podem encontrar algum grau de estabilidade?

“Trabalhe em vários títulos ou concentre-se em um e faça conteúdo e elenco em tempo integral (se for o Nível 1). Tenha um trabalho diurno ou de segundo plano que você possa fazer nas horas vagas e não precise depender apenas de mais de 30 contratos líquidos para pagar suas contas”, umdvisto rodízio Nick “Vodível” Ambrozic em X.

A própria Heccu está agora se aventurando em títulos adicionais de esportes eletrônicos após sete anos de trabalho exclusivo em CS. Mas nem todas as opções listadas pelo Vodible funcionam para todos. Por exemplo, o freelancer exige alta flexibilidade em horários e viagens, o que é incompatível com muitos empregos tradicionais. Da mesma forma, o co-streaming só pode cobrir suas contas se você atingir um determinado tamanho de público ou conseguir negócios com marcas e organizações de esportes eletrônicos. Caso contrário, a criação de conteúdo serve ainda mais como uma ferramenta para construção de marca e desenvolvimento de habilidades.

“Minha renda financeira atual dos três meses que fiz neste ano de watchparty mal cobriu minha viagem a Cluj-Napoca [CS tournament]”, revelado Heccu em seu vídeo.

Curiosamente, Tech Girl teorizou no Feed The Trolls que o co-streaming poderia desbloquear novas maneiras de utilizar talentos do esports, apesar de sua reputação como competição direta com talentos de transmissão. De acordo com o apresentador do CS, os co-streams poderiam contratar entrevistadores locais dedicados ou até mesmo montar mesas de analistas exclusivas, além da transmissão oficial.

No entanto, tais caminhos precisariam ser discutidos com os organizadores e editores do torneio para resolver os direitos de transmissão.

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