Tocar na grama, chutar uma bola, jogar Counter-Strike 2: os fãs de esportes se perguntam se contratar uma criança de 7 anos é um golpe de marketing prejudicial
Organização de esportes Círculo Interno ganhou as manchetes depois de contratar um garoto de sete anos Contra-ataque 2 jogador, tornando-o uma das contratações mais jovens da história da indústria. O garoto estava no nível 6 do FACEIT, o que é honestamente bastante impressionante para alguém da idade dele.
No entanto, o tiro saiu pela culatra rapidamente e se tornou um auto-relato, já que a FACEIT percebeu e o baniu da plataforma até 2032 – quando ele finalmente cumprirá o requisito de idade mínima de 13 anos.
A proibição em si não é realmente o problema. Houve uma conversa muito mais ampla sobre infância, paternidade e se isso foi realmente uma boa jogada.
A Internet quer que essa criança toque na grama
Durante séculos, as pessoas tiveram uma ideia bastante fixa de como deveria ser a infância, e isso é justo. As pessoas acreditam que as crianças devem sair de casa, andar de bicicleta, chutar bolas e até mesmo coçar os joelhos. É isso que se espera que as crianças façam.
Então, quando uma organização de esportes eletrônicos anuncia que contratou literalmente um garoto de sete anos, isso entra em conflito com essa imagem de uma forma bastante perturbadora.
A reação veio rapidamente, pois as pessoas expressaram rapidamente seu desconforto. Muitos diziam coisas como “deixem as crianças serem crianças” e rapidamente começaram a questionar por que uma criança daquela idade está sendo atraída para um ambiente profissional.
Simplesmente não agrada a muitas pessoas que o nome de uma criança de sete anos esteja associado a um contrato de esportes eletrônicos. O garoto provavelmente nem sabe o que está acontecendo.
Mas, à medida que mais pessoas começaram a falar, a frustração desapareceu da criança. Mais pessoas ficaram chateadas com os adultos ao seu redor. Porque, da última vez que verifiquei, crianças de sete anos não assinam contratos – são os pais que assinam.
Os pais estão tentando o Projeto Donk?
As coisas ficam um pouco desconfortáveis aqui, pois a pergunta que as pessoas realmente fazem é se os pais apoiam genuinamente os interesses da criança ou se estão começando a ver o filho como um investimento futuro antes que ele tenha idade suficiente para entender o que está acontecendo.
E se você pensar bem, uma criança dessa idade não apenas entra no Steam, baixa o CS2 e chega ao nível 6 do FACEIT por conta própria. Quer seja intencional ou não, um adulto certamente teria desempenhado um papel importante para levá-lo a esse ponto. Alguém o sentou, ensinou-lhe o jogo, jogou partidas com ele e investiu tempo no desenvolvimento de suas habilidades.
Quando você viu jogadores como idiota e m0NESY fritando todo mundo na adolescência e ganhando todo aquele dinheiro, é fácil perceber de onde vem a preocupação. É normal temer que histórias de sucesso como essas possam fazer com que os pais comecem a ver seu filho talentoso como uma oportunidade. Assine-os com antecedência, construa a marca e, quem sabe, você poderá ter o próximo donk na palma de suas mãos.
As crianças também precisam de desenvolvimento – precisam de interação social, atividade física e tempo livre para – não sei – serem apenas crianças. Mas agora, esse contrato traz consigo expectativas, obrigações e, o mais importante, exposição pública. Estas são absolutamente coisas que nenhuma criança precisa carregar.
O Paradoxo do Prodígio do Esports
Muitos estão criticando esse garoto, mas é aí que as coisas podem ficar um pouco complicadas. As pessoas adoram jovens estrelas como donk, m0NESY e kyousuke. Esses caras surgiram quando eram adolescentes e imediatamente se tornaram os melhores jogadores do mundo. Todos nós os amamos, todos falamos sobre eles e eles geram destaque após destaque para manter a cena divertida.
Mas para ser um jogador de classe mundial aos 17 anos, você certamente tinha que começar a jogar a sério muito mais cedo. Esses caras não acordaram um dia e decidiram que seriam os melhores do mundo. Eles passaram anos jogando o jogo durante a infância e provavelmente passaram grande parte do seu tempo livre olhando para uma tela, quando poderiam estar fazendo outras coisas.
Quer dizer, eu odeio ser esse cara, mas donk começou a jogar Counter-Strike quando tinha apenas quatro. Ele mesmo disse isso. E agora, as pessoas o adoram como o próximo GOAT do jogo.
O garoto em questão já está no nível 6 do FACEIT aos sete anos de idade, o que é honestamente um feito bastante insano. É bastante incômodo, mas a verdade é que os prodígios que hoje elogiamos já foram crianças fazendo exatamente o que esse garoto está fazendo agora.
Ainda assim, não estou dizendo que todo jovem talentoso deva ser empurrado para um ambiente profissional, mas a contradição é muito difícil de ignorar.
Você não pode simplesmente admirar o produto acabado e ao mesmo tempo ficar enojado com o processo.
A linha tênue entre incentivo e exploração
Honestamente falando, este debate não é realmente sobre Counter-Strike ou tocar na grama – é principalmente sobre paternidade e onde a linha entre apoiar os interesses de seus filhos e explorá-los para ganho pessoal é realmente traçada.
Há uma enorme diferença entre um pai que percebe que seu filho adora Counter-Strike e permite que ele desenvolva as coisas naturalmente, e um pai que vê o talento e imediatamente traça uma carreira inteira em torno dele antes mesmo que o filho possa articular o que quer fazer no futuro.
Nós, como estranhos, não sabemos realmente se esse garoto realmente ama CS2 e pediu a seus pais que continuassem com isso, ou se ele está simplesmente fazendo o que lhe foi dito. E quero dizer, ele tem sete anos – provavelmente ainda não tem ideia do que quer fazer na vida.
Mas para ser justo, é definitivamente possível que ele simplesmente realmente adora Counter-Strike. Muitas crianças ficam obcecadas por hobbies nessa idade. Alguns deles são viciados em futebol, xadrez, tocar piano ou até mesmo Roblox. O “Roblox” desse garoto pode ser apenas CS2.
Quem sabe – talvez seja ele quem está implorando aos pais para jogarem mais um jogo do FACEIT antes de dormir. Talvez ele realmente goste de assistir partidas profissionais e sonhe em se tornar o próximo donk. Se é isso que o garoto realmente deseja, não há absolutamente nada de errado em apoiar essa paixão dele.
Então, quem é realmente o culpado aqui?
Sejamos claros: não estamos dizendo que esse garoto não possa amar Counter-Strike. Talvez ele realmente goste do jogo e goste de jogá-lo – tudo bem. Claro, Counter-Strike não é exatamente o primeiro jogo que a maioria das pessoas gostaria que uma criança de sete anos jogasse, mas desfrutar de um jogo é inofensivo e seu talento é inegavelmente real.
Mas há uma enorme diferença entre uma criança que adora jogar e uma criança que agora tem contrato profissional. Um parece sua versão de “infância”, enquanto o outro é um acordo comercial envolvendo literalmente uma criança. Ele não tem noção do que está concordando, quais obrigações vêm com isso ou que tipo de pressão está sendo construída ao seu redor.
Os pais e o Inner Circle têm muito a responder. No mínimo, os adultos envolvidos tomaram a decisão de colocar uma criança de sete anos em uma organização profissional antes que ela pudesse entender o que isso significava. Isso traz à mente estrelas infantis que acabam corrompidas por Hollywood, embora haja muitos adolescentes dominando em CS2, Mobile Legends: Bang Bang, Smash e além.
E é muito difícil ver o que o Inner Circle realmente ganha com esse movimento além da publicidade. Você não contrata uma criança de sete anos como um sistema de desenvolvimento de talentos – os esportes eletrônicos podem nem ser uma carreira legítima quando ele tiver idade suficiente para competir. Superficialmente, isso parece mais uma jogada de marketing do que um projeto de desenvolvimento de longo prazo.
O garoto e seu talento não são realmente o problema. O que deixa as pessoas chateadas é o momento em que os adultos começam a fechar contratos e negócios de marca em torno de uma criança. É nesse ponto que deixa de parecer uma criança se divertindo e passa a parecer um projeto.
É aqui, a meu ver, que a linha é ultrapassada.