“Nossa preparação foi bastante intensa”: como a escalação da MLBB do Team Vitality quebra estereótipos sobre jogos para celular e esportes eletrônicos femininos
Organização de esportes eletrônicos com sede na França Vitalidade da equipe coloca em campo uma das escalações de maior sucesso na história dos jogos competitivos. E não é o que você poderia esperar.
Feminino da Team Vitality Lendas móveis: Bang Bang (MLBB) acaba de conquistar seu quarto título de campeonato na Esports World Cup (EWC) 2026. De acordo com a plataforma de dados de esports Gráficos de esportes565.483 espectadores testemunharam a conquista histórica do Team Vitality, tornando esta a edição mais assistida do Internacional Feminino da MLBB (anteriormente Invitational) até o momento.
Como uma lista de esportes eletrônicos móveis femininos incrivelmente bem-sucedidos, representada por uma organização ocidental, a Team Vitality MLBB assume uma posição única no cenário global de esportes eletrônicos. No EWC em Paris, a equipa apresentou a excelência competitiva da MLBB a um público ocidental de esports que em grande parte desconhece ou é cético em relação aos esports móveis, ao mesmo tempo que desafiou os estereótipos de género numa indústria dominada pelos homens.
O Esports Insider conversou com o elenco de estrelas da Indonésia sobre a dedicação exigida em sua disciplina e seu papel na liderança do esporte feminino.
Os esportes eletrônicos móveis ainda são retidos no Ocidente devido ao “estigma móvel”
Quais são os títulos de esportes eletrônicos mais populares no Ocidente? Contra-ataque? Liga dos lendários? VALORANTE? Certamente não são títulos para celular. E isso apesar de empresas como MLBB, Free Fire e PUBG Mobile já terem estabelecido grandes fandoms no Oriente, especialmente no Sudeste Asiático.
Por exemplo, o Campeonato Mundial de League of Legends de 2024 é o torneio de esportes eletrônicos mais assistido até o momento, com pico de audiência de 6,9 milhões. Suas edições de 2025 e 2023 ocupam o segundo e terceiro lugares, respectivamente. Em quarto lugar, porém, está a MLBB Campeonato Mundial M7 com 5,7 milhões de espectadores de pico. Isto é seguido por ainda outro evento de esportes eletrônicos móveis, o Free Fire World Series 2021, que atingiu o pico de 5,4 milhões de espectadores.
Então, o que está impedindo os esportes eletrônicos móveis no Ocidente? achei um intrigante discussão on-line sobre esta questão, em que o argumento central era que “a mídia ocidental domina o mundo e é fortemente tendenciosa contra os jogos para celular”. Fora dos meios de comunicação específicos de esportes eletrônicos, os principais eventos de esportes eletrônicos móveis parecem ser discutidos com menos frequência e de forma menos completa do que os títulos de esportes eletrônicos “tradicionais”.
Isso significa que os entusiastas de jogos nas regiões ocidentais têm menos probabilidade de investir em jogos para celular e em seu cenário competitivo.
Outros argumentaram que não se trata de preconceito, mas de “simples oferta e procura”. Como os jogos para dispositivos móveis não têm alcance global além do Sudeste Asiático, os patrocinadores ocidentais mostram pouco interesse em eventos de esportes eletrônicos para dispositivos móveis. Isto cria um ciclo de redução do investimento global, levando a um menor alcance global e a ainda menos investimento global.
Além disso, o “estigma móvel” permanece vivo e presente entre os fãs de esportes eletrônicos ocidentais. Os jogos para celular estão fortemente associados a modelos de premiação predatórios, por exemplo. Mais notavelmente, a estratégia de preços “gratuito para jogar” é usada por muitos títulos móveis, que não envolve cobrança inicial para acessar um jogo em troca de microtransações incorporadas à experiência de jogo de longo prazo.
Em nossa entrevista exclusiva com a equipe MLBB do Team Vitality, a dupla irmã de Michelle “Chel” Siswanto e Cindy “Cinny” Siswanto destacou a acessibilidade e a conveniência como aspectos únicos dos esportes eletrônicos móveis. A MLBB pode ser jogada em quase qualquer lugar, a qualquer hora, em um dispositivo significativamente mais acessível do que outros consoles de jogos.
Além disso, Cinny apontou outro fator que a atraiu para os esportes eletrônicos da MLBB: “O meta em Mobile Legends continua mudando muito rápido. Então, é muito, muito divertido brincar com ele. Tipo, no início do mês, esse é o meta. E no final do mês, é diferente. […] Acho que é isso que torna Mobile Legends divertido.”
Modelos de excelência competitiva
Outro aspecto do “estigma móvel” envolve um sentimento de lealdade que muitos jogadores veteranos no Ocidente carregam para com os consoles de jogos com os quais cresceram. Isto também pode criar preconceitos negativos em relação a outros consoles de jogos, incluindo telefones.
Os esportes eletrônicos móveis ainda são um fenômeno jovem em comparação com jogos como Counter-Strike e League of Legends. Além disso, os títulos para dispositivos móveis continuam fortemente associados aos jogos casuais nas mentes dos consumidores ocidentais de jogos. Como resultado, alguns jogadores veteranos ocidentais consideram os títulos de esportes eletrônicos móveis menos legítimos porque acreditam que esses jogos exigem menos habilidade mecânica.
A escalação da MLBB do Team Vitality não consegue desvendar sozinha todos os estereótipos associados aos jogos para celular. No entanto, histórias como a deles mostram que o sucesso consistente em sua disciplina exige excelente mecânica de jogo e dedicação.
O núcleo Team Vitality ganhou quatro dos cinco troféus MLBB Women’s International (MWI) desde sua formação na Era Bigetron em 2019. Cinco anos depois, a equipe feminina da Era Bigetron foi adquirido pela Team Vitality, assim como todo o Marca Bigetron Esports ano passado. De acordo com Gold Laner Chel, a equipa seguiu um regime de treino completo especificamente em preparação para o MWI no EWC 2026.
“Acho que começámos a praticar para o CEE dois meses antes do CEE. E foi bastante intensa a nossa preparação”descreveu Chel. “Começamos a treinar a partir das 13h, mas depois fizemos o aquecimento, fizemos algumas partidas ranqueadas a partir das 11h e depois terminamos[ed] às 21h. E fora do horário de treino, também fizemos classificações por conta própria. Tipo, nós brincamos no nosso tempo livre.
“Então, basicamente, temos apenas um dia inteiro jogando jogos classificados. E seis dias por semana.
Consistência através da experiência e coesão
Como é o caso da maioria, senão de todas as disciplinas de esportes eletrônicos, é preciso mais do que esforço e habilidade mecânica no jogo para alcançar os mais altos patamares competitivos na MLBB. Claro, um prodígio com reflexos aguçados e muito talento bruto pode desafiar jogadores veteranos. Mas para manter uma posição dominante no cenário dos esportes eletrônicos, a experiência e a coesão da equipe são cruciais.
Isso também é o que Viorelle “Vival” Chen enfatizou quando questionado sobre como o Team Vitality alcançou seu nível de consistência ao longo de vários anos e a meta em constante mudança da MLBB: “Um dos principais fatores é que jogo há muito tempo no meu time, então me acostumei [to it]e eu sei como é a nossa jogabilidade. Tudo o que tenho que fazer é executá-lo corretamente.”
O jogador acrescentou: “E outro fator é que sou Jungler há muito tempo, jogo Mobile Legends há muito tempo e sei qual é a minha função. Qual deveria ser a minha função na equipe? Depois de jogar por tantos anos, conheço bem o básico, as teorias da minha função. Então, tudo o que preciso fazer é executá-la todos os dias nos treinos, nos scrims e, eventualmente, nos torneios. Então, acho que é assim que permanecemos consistentes.”
Companheiro de equipe de Vival Experimente “Vivian” Indrawaty ecoou esse sentimento. Quando conversando com o Esports Insidera “Mãe dos Tanques”, como é conhecida na comunidade de esportes eletrônicos da MLBB, falou sobre sua jornada para encontrar a função no jogo que melhor correspondesse ao seu conhecimento e conjunto de habilidades. Isso levou Vivian a fazer a transição do papel de Jungler para Roamer.
Embora possa levar meses para construir sinergia e confiança dentro de uma escalação de esportes eletrônicos, o Team Vitality já tinha uma dupla muito unida no início da equipe. Cinny compartilhou com o Esports Insider como competir ao lado de sua irmã mais velha, Chel, a ajudou durante os estágios iniciais de sua jornada nos esportes eletrônicos.
“Sinto que minha irmã e eu temos a mesma paixão” explicou Cinny. “Então, a gente só queria entrar no mundo profissional juntas. Tipo, no começo eu não conhecia todo mundo, né? E ter minha irmã comigo é como se eu tivesse uma pessoa de confiança. Então, acho que foi assim que tudo começou.”
Desafiando os papéis de género dentro e fora do jogo
Na indústria de esportes eletrônicos dominada por homens, ver que uma das equipes historicamente mais bem-sucedidas é uma equipe completa mulheres a lista é inspiradora por si só. Os esportes eletrônicos ainda carecem de representação diversificada de gênero em seus maiores palcos.
Portanto, o número reduzido, mas cada vez maior, de modelos femininos na área desempenha um papel vital no empoderamento de meninas e outras mulheres em suas ambições nos esportes eletrônicos.
Conforme mencionado por Team Vitality’s Venny “Fumi” Limisso também se aplica à representação no jogo: “Sim, eu me vejo como um modelo para as jogadoras. Especialmente, [because] Eu sou uma EXP Laner e percebo que meu papel – não acho que muitas jogadoras queiram desempenhar meu papel porque […] há uma coisa dos heróis. Os heróis são tipos monstruosos…
“A questão é que poucas jogadoras, jogadoras de Mobile Legends, querem desempenhar meu papel. E eu me vejo como um modelo para isso. Aquelas jogadoras que querem jogar como EXP Laner podem me inspirar.”
Os números crescentes de audiência do MWI indicam que os esportes eletrônicos femininos da MLBB estão em uma trajetória ascendente. Mas quando questionada sobre sua visão para o cenário, Vival argumentou que nem todas as regiões estão se desenvolvendo na mesma direção.
“Para o futuro, espero realmente que os próprios MOONTON queiram continuar a melhorar a cena feminina em todo o mundo. Mas vou destacar o meu país, porque a regeneração e a cena feminina no nosso país, a Indonésia, tem vindo a diminuir ao longo dos anos”, o MVP do MWI 2026 disse ao Esports Insider. “Não é tão brilhante em comparação com os primeiros anos da COVID. Foi aí que tudo começou. E sim, eu realmente espero que os próprios MOONTON possam perceber isso e encontrar maneiras de talvez melhorar o ecossistema.
“O que vejo em comparação com outros países – vejo que outros países ainda têm torneios femininos mais activos além do CEE. Acho que é isso que torna a regeneração fora do nosso país ainda melhor. Tal como no CEE deste ano, vimos muitas equipas femininas de outros países que melhoraram. E até azarões estão surgindo no MWI deste ano. […] Essa é a minha esperança para o futuro das mulheres do Mobile Legends [esports].”