De VCT Game Changers a Riftbound: os planos de um organizador para adicionar competição de equipe e inclusão ao Riftbound
Riftbound certamente explodiu seus projetos e iniciativas com Unleashed, e tudo isso se manifesta em torno do lançamento de Vendetta. Na semana passada, conversamos com T1 sobre a entrada da organização no Riftbound, e uma coisa que se destacou em seus esforços é que eles queriam tratá-lo como um projeto de base.
Eles certamente não estão errados. Os TCGs vivem e respiram comunidades locais, eventos LGS e criações comunitárias online. No entanto, o que também ajudou a perceber é como o crossover de esportes eletrônicos se encaixa naturalmente no nicho do TCG.
Vemos isso com organizações como T1 e EDG contratando jogadores, T1 configurando seu próprio LGS e empresas como Gen.G e Cloud9 realizando seus próprios eventos com prêmios em disputa.
No entanto, outras iniciativas de esportes eletrônicos estão trazendo experiência e ideias para o Riftbound. Falei recentemente com um organizador francês chamado Leeroy Stinsonque criou o evento Nations Clash. Ele convidou equipes com foco nacional, apresentando equipes e comunidades proeminentes do TCG, para competir em um formato online mais amigável ao espectador, dando uma ideia de como os novos decks se comparam em um novo conjunto.
O evento já está avançando na fase de grupos.
O que é o conflito das nações?
Para Leeroy, esses eventos são fundamentalmente uma questão de competição. “Adoro competição”, explicou ele. “Este TCG é aquele em que sou pelo menos decente. Mas o problema é que não é um jogo de equipe. Então, rapidamente, meu pensamento foi: ‘Como faço para transformar isso em um jogo de equipe?’”
Para quem não sabe, Leeroy está no ecossistema da Riot há anos. Anteriormente, ele trabalhou com equipes VCT Game Changers, incluindo EMUs, onde fizeram uma corrida de Contenders, alcançando as semifinais de seu grupo em 2025. Game Changers é uma série de eventos que visa ajudar jogadores femininos e de minorias de gênero a entrar nos esportes eletrônicos de alto nível. Parece estar funcionando também, com Seleções nacionais da ENC agora apresentam escalações mistas.
A competição está no centro de seus ideais.
No entanto, Riftbound é em grande parte um jogo 1v1embora tenha um modo de evento 2v2 crescente que apareceu nas Qualificatórias Regionais junto com jogos FFA mais casuais. O foco na série melhor de três 1v1 significa que é em grande parte uma experiência solo.
O desafio era como transformar isso em um formato mais focado na equipe.
Então Leeroy criou o Nations Clash. É uma oportunidade de envolver equipes, algumas com personalidades e seguidores já formados, em algo maior. Existem também outros benefícios, como explicou: “Quando torcemos pelo nosso país, envolvemo-nos muito mais do que provavelmente o fariamos com qualquer jogador. Este é o tipo de história que este torneio pode contar que as eliminatórias regionais não conseguem.”
O rascunho da estrutura em si foi projetado para permitir a narrativa de retorno.
“Podemos escrever histórias que de outra forma não existiriam apenas em um jogo 1v1 porque é muito mais difícil se relacionar e se envolver com apenas um jogador”, disse ele. “Você pode ser fã deste jogador, mas é difícil se relacionar com ele. Já quando se trata de um time é sempre mais fácil.”
Essas equipes lutam no que Leeroy chama de Omega Draft. Ele usa um sistema de draft de cobra onde cada equipe recebe um banimento, removendo totalmente oito lendas do grupo. A partir daí, as escolhas prosseguem em ordem de cobra para equilibrar a prioridade em todo o campo. O resultado é que 48 das 49 lendas disponíveis serão escolhidas ou banidas durante o torneio. As equipes então constroem suas listas em torno das poucas lendas que sabem que encontrarão em seu grupo de draft.
Sim, um deck de Leona anulou Lucian. Mas isso não salvou o Team UK.
Por que um conflito de nações?
Em seu primeiro ano, Riftbound construiu um cenário competitivo em uma velocidade impressionante. Mas acompanhar o jogo como espectador muitas vezes significa rastrear decks de rede, dissecar o que é forte e observar os jogadores desmantelando a competição local com construções ideais. Um torneio nacional com draft muda totalmente essa dinâmica.
O formato também foi projetado para gerar seus próprios momentos. A estrutura King of the Hill usada em eventos anteriores do Nations Clash, onde perder um jogo elimina aquele jogador da rodada, foi projetada especificamente para permitir narrativas de retorno.
“Eu queria que houvesse a opção de um herói nacional que se recuperasse de tudo e fizesse uma varredura reversa no time inimigo”, explicou Leeroy. “Em termos de escrita de histórias, é incrível.”
No momento em que este artigo foi escrito, o Nations Clash estava chegando ao fim da fase de grupos e já entregou o tipo de narrativa que o evento se propôs a criar. A Equipa Polónia, reunida através de um processo de selecção de um comité nacional, está a fazer barulho. Eles derrotaram Alemanha e Espanha, sendo esta última notável dada a presença do Team Micellion na escalação espanhola.
Para contextualizar, o Team Micellion é uma das equipes espanholas mais recentes, com Xtacio e Pedro B, este último conhecido por seu invicto Azir pilotando em duas Qualificatórias Regionais. Seu companheiro de equipe, Xtacio, é um consistente melhor colocado e um dos oito primeiros colocados. Esse é o tipo de narrativa que você deseja.
O Challenger TCG, representando a equipe dos EUA, também está apresentando um forte desempenho, dando aos seus jogadores algum tempo de jogo competitivo e familiaridade antes do RQ Barcelona em algumas semanas.
Tornando Riftbound um espaço para todos
No entanto, o Nation Clash não é o único projeto que Leeroy deseja ajudar a construir. Como mencionado, Leeroy veio para Riftbound vindo da cena VALORANT Game Changers. Ele veio com algumas conclusões marcantes ao longo dos anos, de que mais precisa ser feito no espaço.
“Quando você tem que dizer aos seus jogadores que os homens não são naturalmente melhores que as mulheres, você percebe o quão profunda é essa descrença”, disse ele. “E quanto trabalho há para fazer.”
É por isso que ele teve a ideia.
Leeroy fez a ligação originalmente em julho. Embora a data tenha mudado, há um Discord do Game Changers EMEA em andamento, com várias mulheres se aproximando para ajudar a criá-lo, ele me disse em uma atualização do Discord DM. O grupo está se formando bem e provavelmente saberá mais em um futuro próximo sobre seus planos e datas.
Embora este projeto não seja a única coisa neste espaço. Outro grupo criou a comunidade Riftbaddies, um lugar para mulheres da cena Riftbound se encontrarem e socializarem. Há também o Liftbound, onde jogadores de todos os gêneros compartilham a paixão pela saúde e pelo Riftbound.
Os TCGs realmente vivem e respiram pelas bases, e conversar com Stinson e Marsh deixou isso bem claro.