Chefe de esportes da EA sobre estratégia de títulos cruzados e o que vem por aí para a Copa do Mundo de esportes
Chefe de esportes da EA, Mônica Dinsmoreconversou com o Esports Insider (ESI) no Copa do Mundo de esportes sobre como a EA organiza suas operações de esportes eletrônicos entre títulos, a crescente sobreposição entre esportes eletrônicos e esportes do mundo real, o impulso móvel da EA e o que pode vir a seguir para a Copa do Mundo de esportes eletrônicos.
No primeiro fim de semana de competição, EA teve uma das mais amplas presenças de editores na Copa do Mundo de Esports. O Lendas do ápice Os playoffs da Global Series Split 1 viram uma multidão com ingressos esgotados assistir a um espetáculo incrível enquanto o formato match-point do jogo proporcionava uma noite de drama e histórias em abundância.
No mesmo salão de exposições, mais de 500 EAFC esperançosos chegaram à capital francesa, na esperança de ganhar a chance de competir com os jogadores de elite do mundo por sua parte em um prêmio superior a US$ 1.000.000.
Quebrando silos específicos do título
ESI: Como é realmente uma equipe de esports da EA genuinamente cruzada no dia a dia?
Mônica Dinsmore: Temos especialistas que se aprofundam em cada título que faz parte de funções que abrangem vários títulos. Por exemplo, operações da liga, marketing, relações públicas e comunicações, redes sociais, todas as diferentes funções que compõem uma equipe de esportes eletrônicos têm pessoas que podem abranger várias. Isso lhes dá a oportunidade de compartilhar melhores práticas e aprender uns com os outros.
Depois temos pessoas que vão muito, muito fundo, pessoas que conhecem as regras e os regulamentos por título por dentro e por fora, pessoas que conhecem a comunidade do Apex ou EA FC, por exemplo, melhor do que ninguém, para que possam criar conteúdo que realmente fale com os fãs. Portanto, é uma espécie de mistura de especialistas funcionais que se aprofundam em cada um desses títulos.
“Portanto, é uma espécie de mistura de especialistas funcionais que se aprofundam em cada um desses títulos.”
Mônica Dinsmore
Olhando para o fandom em títulos e mídias
ESI: Um fã do Apex é diferente de um fã de esportes ou você ainda pode tratá-los da mesma forma, já que um fã do Apex também pode ser um fã da NFL?
Mônica Dinsmore: Sim, não é muito frequente, mas é muito legal quando acontece. Eu acho que o fandom é muito parecido, independentemente do jogo. Isso realmente reflete a paixão que você tem pela comunidade. Isso realmente mostra a paixão que você tem pelo jogo. Os esportes (franquias) apresentam oportunidades de fandom de maneira um pouco diferente porque você pode ser fã de um esporte da vida real.
Você poderia ser um jogador de um esporte da vida real e também um jogador, mas da mesma forma seria um fã de um time ou clube do Apex. Onde o fandom é semelhante, a abordagem é semelhante, mas é muito importante ouvirmos as nossas comunidades e darmos-lhes o que querem.
A maioria das motivações para assistir esportes eletrônicos são muito semelhantes entre os jogos. Eles querem melhorar. Eles querem celebrar sua comunidade. Eles querem ser torcedores de um jogador ou de um time. Portanto, essa abordagem é muito semelhante, mas há nuances quanto ao que os fãs são realmente apaixonados dentro do seu jogo em si.
Onde os esportes eletrônicos se encontram com os esportes do mundo real
ESI: Você teve a final da Liga dos Campeões em Budapeste, ao lado da Liga dos Campeões.
Mônica Dinsmore: Eu amo esses momentos.
ESI: O que isso lhe diz sobre onde os esportes eletrônicos se encontram com os esportes do mundo real, e o que esses momentos lhe dizem sobre a fusão de onde estamos indo em termos de público?
Mônica Dinsmore: Acho que estamos vendo cada vez mais, especialmente no lado esportivo, que os jogos e os esportes eletrônicos costumam ser a primeira incursão de um fã mais jovem no esporte da vida real. Eles podem aprender sobre o esporte. Eles aprenderiam as regras. Eles aprenderiam todas as posições em campo ou no campo de futebol. Eles aprenderiam sobre seus jogadores favoritos, seus times favoritos durante o jogo.
E, em alguns casos, não é possível assistir a uma partida de futebol real na TV ou pessoalmente, então você está vivenciando o futebol por meio de videogames. Você mencionou a Liga dos Campeões.
Foi um momento incrível, onde o vencedor da eChampions League recebe o troféu em campo, e eu estava lá. Foi uma experiência incrível. Eles são únicos e especiais para a EA Sports, e aparecer no Super Bowl da NFL junto com tudo o que está acontecendo também é uma oportunidade realmente incrível que é exclusiva da EA.
Já falamos sobre o [traditional football] A Copa do Mundo e aquela experiência de fandom que é generalizada em todos os países, e todos os bares de esportes estão cheios de fãs. É algo que acho que podemos chegar. É um grande alvo para o futuro dos esportes eletrônicos.
“Os jogos e os esportes eletrônicos costumam ser a primeira incursão de um fã mais jovem no esporte da vida real.”
Mônica Dinsmore
Um ano como chefe de esportes eletrônicos
ESI: Você começou sua função como chefe de esportes eletrônicos em janeiro de 2025. Qual foi a maior mudança em sua abordagem desde que você começou de onde está agora?
Mônica Dinsmore: Bem, tocamos um pouco nisso. Foi organizar a equipe de uma forma que possamos aprender uns com os outros, que as equipes possam vivenciar títulos diferentes. Ficamos significativamente mais próximos das franquias.
Estamos realmente operando como um motor de crescimento; somos responsáveis pelo engajamento do núcleo do núcleo, por isso trabalhamos em estreita colaboração com nossas equipes de franquia para entender o que está acontecendo, quais são seus comportamentos, com o que eles se preocupam, e projetamos nossos ecossistemas competitivos com isso em mente.
Vimos muitas inovações ao longo do último ano na forma como oferecemos oportunidades de visualização com fluxos POV e recursos semelhantes no Apex. Sinto que fizemos muito.
Vimos uma parceria incrível com a cidade de Sapporo e a ALGS. Continuamos a desenvolver o sucesso do EAFC Pro, que está apenas no seu terceiro ano. Vimos a visualização, a experiência no local, evoluir para fan-fests e oportunidades para as marcas aparecerem, e Sapporo é um ótimo exemplo.
Eu só acho que nossas competições parecem melhores, maiores, mais emocionantes, e isso é o resultado de ouvirmos nossos fãs.
Acho que outra coisa que eu acrescentaria é que a proximidade com a franquia também inclui a proximidade com a equipe de desenvolvimento, então você verá mais integração com oportunidades no jogo, como melhores drops, melhores oportunidades de ver o que está acontecendo nos esportes eletrônicos dentro do jogo. Estamos ansiosos para continuar essa conexão estreita.
A oportunidade móvel
ESI: Vamos conversar sobre FC Pro Mobile. Parece que o celular é sua maior aposta para alcançar um novo tipo de fã de esportes eletrônicos. Quão diferente é para você construir para um público móvel e você viu algum desafio no espaço móvel?
Mônica Dinsmore: Sim, acho que tivemos o benefício de testar e aprender ao longo dos últimos anos. Tivemos alguns festivais que tiveram muito sucesso, e a nossa abordagem é primeiro ver como a comunidade está competindo e depois dar-lhes a capacidade de competir num palco e organizar alguns torneios.
Se tivermos sucesso nisso, construiremos algo mais formal em torno disso. Acho que começar na Ásia faz muito sentido porque a região prioriza a mobilidade, então começaremos aproveitando o sucesso desse programa e esperamos torná-lo um programa verdadeiramente global que se pareça muito com o EA FC.
Acho que a única outra coisa que gostaria de acrescentar é que há muito interesse na nossa liga e nos clubes parceiros dentro do ecossistema do FC em alcançar também novos públicos internacionais, por isso estão todos muito entusiasmados por estarmos a lançar uma nova propriedade na Ásia.
Do inverno esportivo à primavera esportiva
ESI: Você mencionou anteriormente a mudança de um inverno de esportes eletrônicos para uma primavera de esportes eletrônicos. Além da vibração, qual é a evidência disso? Onde você vê esse crescimento, se lhe pedissem para me mostrar a primavera?
Mônica Dinsmore: É uma vibração. Quero dizer, honestamente, eu provavelmente levaria você para a arena agora e mostraria a quantidade de esforço, paixão e investimento que está acontecendo não apenas da Fundação da Copa do Mundo de esportes eletrônicos, mas da cidade de Paris, do país da França, e o fato de que todos esses editores AAA estão aqui juntos para celebrar seus jogos e celebrar a comunidade de esportes eletrônicos.
Acho que é apenas um indicativo de que estamos amadurecendo juntos como uma indústria, e temos a Esports Nations Cup chegando, o que será uma maneira incrível para os fãs expressarem novas maneiras de celebrar seus jogos, mas isso é apenas um indicativo do nível de investimento, do nível de crença, do nível de paixão para todos nós aparecermos aqui e proporcionarmos aos nossos fãs uma experiência tão incrível. Então eu acho que é isso, basta olhar em volta.
Se você quisesse que eu provasse isso, é o que eu faria. Eu te levaria até lá e te mostraria.
“É um indicativo do nível de investimento, do nível de crença, do nível de paixão de todos nós aparecer aqui e proporcionar aos nossos fãs uma experiência tão incrível.”
Mônica Dinsmore
Poderíamos ver Madden na Copa do Mundo de Esports?
ESI: Existe potencial para a expansão dos títulos da Copa do Mundo de Esports da EA? Como será o próximo ano? Os títulos esportivos norte-americanos estão tão regionalizados que são difíceis de expandir?
Mônica Dinsmore: Bem, eu sempre quero fazer mais. Acho que existe um interesse, um interesse mútuo entre a Esports World Cup Foundation e nós em também fazer mais.
Temos uma oportunidade com o EAFC Mobile e acho que há cada vez mais interesse internacional à medida que a indústria amadurece para levar jogos a diferentes mercados.
“Eu adoraria o dia em que os torcedores franceses exigissem que Madden ou College Football aparecessem no cenário global.”
Mônica Dinsmore
Eu adoraria trazer Madden aqui. Eu adoraria o dia em que os torcedores franceses exigissem que Madden ou College Football aparecessem no cenário global. Então, sim, quero dizer, como mencionei antes, trata-se realmente de ir onde os fãs estão e tentar explorar novos mercados.
É fácil com um título global, mas acho que você vê a NFL trazendo jogos da NFL para a Europa, e eles estão fazendo isso cada vez mais. Então, à medida que começarmos a nos basear na maneira como eles estão construindo o fandom, seguiremos.
Chefe de esportes da EA, Mônica Dinsmoreconversou com o Esports Insider (ESI) no Copa do Mundo de esportes sobre como a EA organiza suas operações de esportes eletrônicos entre títulos, a crescente sobreposição entre esportes eletrônicos e esportes do mundo real, o impulso móvel da EA e o que pode vir a seguir para a Copa do Mundo de esportes eletrônicos.
No primeiro fim de semana de competição, EA teve uma das mais amplas presenças de editores na Copa do Mundo de Esports. O Lendas do ápice Os playoffs da Global Series Split 1 viram uma multidão com ingressos esgotados assistir a um espetáculo incrível enquanto o formato match-point do jogo proporcionava uma noite de drama e histórias em abundância.
No mesmo salão de exposições, mais de 500 EAFC esperançosos chegaram à capital francesa, na esperança de ganhar a chance de competir com os jogadores de elite do mundo por sua parte em um prêmio superior a US$ 1.000.000.
Quebrando silos específicos do título
ESI: Como é realmente uma equipe de esports da EA genuinamente cruzada no dia a dia?
Mônica Dinsmore: Temos especialistas que se aprofundam em cada título que faz parte de funções que abrangem vários títulos. Por exemplo, operações da liga, marketing, relações públicas e comunicações, redes sociais, todas as diferentes funções que compõem uma equipe de esportes eletrônicos têm pessoas que podem abranger várias. Isso lhes dá a oportunidade de compartilhar melhores práticas e aprender uns com os outros.
Depois temos pessoas que vão muito, muito fundo, pessoas que conhecem as regras e os regulamentos por título por dentro e por fora, pessoas que conhecem a comunidade do Apex ou EA FC, por exemplo, melhor do que ninguém, para que possam criar conteúdo que realmente fale com os fãs. Portanto, é uma espécie de mistura de especialistas funcionais que se aprofundam em cada um desses títulos.
“Portanto, é uma espécie de mistura de especialistas funcionais que se aprofundam em cada um desses títulos.”
Mônica Dinsmore
Olhando para o fandom em títulos e mídias
ESI: Um fã do Apex é diferente de um fã de esportes ou você ainda pode tratá-los da mesma forma, já que um fã do Apex também pode ser um fã da NFL?
Mônica Dinsmore: Sim, não é muito frequente, mas é muito legal quando acontece. Eu acho que o fandom é muito parecido, independentemente do jogo. Isso realmente reflete a paixão que você tem pela comunidade. Isso realmente mostra a paixão que você tem pelo jogo. Os esportes (franquias) apresentam oportunidades de fandom de maneira um pouco diferente porque você pode ser fã de um esporte da vida real.
Você poderia ser um jogador de um esporte da vida real e também um jogador, mas da mesma forma seria um fã de um time ou clube do Apex. Onde o fandom é semelhante, a abordagem é semelhante, mas é muito importante ouvirmos as nossas comunidades e darmos-lhes o que querem.
A maioria das motivações para assistir esportes eletrônicos são muito semelhantes entre os jogos. Eles querem melhorar. Eles querem celebrar sua comunidade. Eles querem ser torcedores de um jogador ou de um time. Portanto, essa abordagem é muito semelhante, mas há nuances quanto ao que os fãs são realmente apaixonados dentro do seu jogo em si.
Onde os esportes eletrônicos se encontram com os esportes do mundo real
ESI: Você teve a final da Liga dos Campeões em Budapeste, ao lado da Liga dos Campeões.
Mônica Dinsmore: Eu amo esses momentos.
ESI: O que isso lhe diz sobre onde os esportes eletrônicos se encontram com os esportes do mundo real, e o que esses momentos lhe dizem sobre a fusão de onde estamos indo em termos de público?
Mônica Dinsmore: Acho que estamos vendo cada vez mais, especialmente no lado esportivo, que os jogos e os esportes eletrônicos costumam ser a primeira incursão de um fã mais jovem no esporte da vida real. Eles podem aprender sobre o esporte. Eles aprenderiam as regras. Eles aprenderiam todas as posições em campo ou no campo de futebol. Eles aprenderiam sobre seus jogadores favoritos, seus times favoritos durante o jogo.
E, em alguns casos, não é possível assistir a uma partida de futebol real na TV ou pessoalmente, então você está vivenciando o futebol por meio de videogames. Você mencionou a Liga dos Campeões.
Foi um momento incrível, onde o vencedor da eChampions League recebe o troféu em campo, e eu estava lá. Foi uma experiência incrível. Eles são únicos e especiais para a EA Sports, e aparecer no Super Bowl da NFL junto com tudo o que está acontecendo também é uma oportunidade realmente incrível que é exclusiva da EA.
Já falamos sobre o [traditional football] A Copa do Mundo e aquela experiência de fandom que é generalizada em todos os países, e todos os bares de esportes estão cheios de fãs. É algo que acho que podemos chegar. É um grande alvo para o futuro dos esportes eletrônicos.
“Os jogos e os esportes eletrônicos costumam ser a primeira incursão de um fã mais jovem no esporte da vida real.”
Mônica Dinsmore
Um ano como chefe de esportes eletrônicos
ESI: Você começou sua função como chefe de esportes eletrônicos em janeiro de 2025. Qual foi a maior mudança em sua abordagem desde que você começou de onde está agora?
Mônica Dinsmore: Bem, tocamos um pouco nisso. Foi organizar a equipe de uma forma que possamos aprender uns com os outros, que as equipes possam vivenciar títulos diferentes. Ficamos significativamente mais próximos das franquias.
Estamos realmente operando como um motor de crescimento; somos responsáveis pelo engajamento do núcleo do núcleo, por isso trabalhamos em estreita colaboração com nossas equipes de franquia para entender o que está acontecendo, quais são seus comportamentos, com o que eles se preocupam, e projetamos nossos ecossistemas competitivos com isso em mente.
Vimos muitas inovações ao longo do último ano na forma como oferecemos oportunidades de visualização com fluxos POV e recursos semelhantes no Apex. Sinto que fizemos muito.
Vimos uma parceria incrível com a cidade de Sapporo e a ALGS. Continuamos a desenvolver o sucesso do EAFC Pro, que está apenas no seu terceiro ano. Vimos a visualização, a experiência no local, evoluir para fan-fests e oportunidades para as marcas aparecerem, e Sapporo é um ótimo exemplo.
Eu só acho que nossas competições parecem melhores, maiores, mais emocionantes, e isso é o resultado de ouvirmos nossos fãs.
Acho que outra coisa que eu acrescentaria é que a proximidade com a franquia também inclui a proximidade com a equipe de desenvolvimento, então você verá mais integração com oportunidades no jogo, como melhores drops, melhores oportunidades de ver o que está acontecendo nos esportes eletrônicos dentro do jogo. Estamos ansiosos para continuar essa conexão estreita.
A oportunidade móvel
ESI: Vamos conversar sobre FC Pro Mobile. Parece que o celular é sua maior aposta para alcançar um novo tipo de fã de esportes eletrônicos. Quão diferente é para você construir para um público móvel e você viu algum desafio no espaço móvel?
Mônica Dinsmore: Sim, acho que tivemos o benefício de testar e aprender ao longo dos últimos anos. Tivemos alguns festivais que tiveram muito sucesso, e a nossa abordagem é primeiro ver como a comunidade está competindo e depois dar-lhes a capacidade de competir num palco e organizar alguns torneios.
Se tivermos sucesso nisso, construiremos algo mais formal em torno disso. Acho que começar na Ásia faz muito sentido porque a região prioriza a mobilidade, então começaremos aproveitando o sucesso desse programa e esperamos torná-lo um programa verdadeiramente global que se pareça muito com o EA FC.
Acho que a única outra coisa que gostaria de acrescentar é que há muito interesse na nossa liga e nos clubes parceiros dentro do ecossistema do FC em alcançar também novos públicos internacionais, por isso estão todos muito entusiasmados por estarmos a lançar uma nova propriedade na Ásia.
Do inverno esportivo à primavera esportiva
ESI: Você mencionou anteriormente a mudança de um inverno de esportes eletrônicos para uma primavera de esportes eletrônicos. Além da vibração, qual é a evidência disso? Onde você vê esse crescimento, se lhe pedissem para me mostrar a primavera?
Mônica Dinsmore: É uma vibração. Quero dizer, honestamente, eu provavelmente levaria você para a arena agora e mostraria a quantidade de esforço, paixão e investimento que está acontecendo não apenas da Fundação da Copa do Mundo de esportes eletrônicos, mas da cidade de Paris, do país da França, e o fato de que todos esses editores AAA estão aqui juntos para celebrar seus jogos e celebrar a comunidade de esportes eletrônicos.
Acho que é apenas um indicativo de que estamos amadurecendo juntos como uma indústria, e temos a Esports Nations Cup chegando, o que será uma maneira incrível para os fãs expressarem novas maneiras de celebrar seus jogos, mas isso é apenas um indicativo do nível de investimento, do nível de crença, do nível de paixão para todos nós aparecermos aqui e proporcionarmos aos nossos fãs uma experiência tão incrível. Então eu acho que é isso, basta olhar em volta.
Se você quisesse que eu provasse isso, é o que eu faria. Eu te levaria até lá e te mostraria.
“É um indicativo do nível de investimento, do nível de crença, do nível de paixão de todos nós aparecer aqui e proporcionar aos nossos fãs uma experiência tão incrível.”
Mônica Dinsmore
Poderíamos ver Madden na Copa do Mundo de Esports?
ESI: Existe potencial para a expansão dos títulos da Copa do Mundo de Esports da EA? Como será o próximo ano? Os títulos esportivos norte-americanos estão tão regionalizados que são difíceis de expandir?
Mônica Dinsmore: Bem, eu sempre quero fazer mais. Acho que existe um interesse, um interesse mútuo entre a Esports World Cup Foundation e nós em também fazer mais.
Temos uma oportunidade com o EAFC Mobile e acho que há cada vez mais interesse internacional à medida que a indústria amadurece para levar jogos a diferentes mercados.
“Eu adoraria o dia em que os torcedores franceses exigissem que Madden ou College Football aparecessem no cenário global.”
Mônica Dinsmore
Eu adoraria trazer Madden aqui. Eu adoraria o dia em que os torcedores franceses exigissem que Madden ou College Football aparecessem no cenário global. Então, sim, quero dizer, como mencionei antes, trata-se realmente de ir onde os fãs estão e tentar explorar novos mercados.
É fácil com um título global, mas acho que você vê a NFL trazendo jogos da NFL para a Europa, e eles estão fazendo isso cada vez mais. Então, à medida que começarmos a nos basear na maneira como eles estão construindo o fandom, seguiremos.